ゲームデー in 池袋イグニス
2013年2月23日 ゲーム一戦目:エスパーコントロール(1-2)
肉貪り3連打には耐えられなかった…。
相手の場に荘園のガーゴイル、こちらトラフトとランカー付きシガルダの場。
でかガラク出したのは良いが、日和ってトークン出したのは大失敗。
返しで至高の評決からガラクを殺される。
どうせトークンはガーゴイル超えられないんだから、黙って7ドローが正解だった。
2戦目:赤白黒ミッドレンジ(2-0)
ブン回ってオブゼダード出る前に勝利。
3戦目:赤白黒ミッドレンジ(2-1)
透明人間にランカー鎧付いて油断してたら逆転される。
溶岩震から贖罪の高僧死んで鎧を割られ、タフネス1になって透明人間死亡。
目からウロコであった。
正直負けたと思ったけどシガルダさんが仕事して勝利。
4位になったので、プロモの詰め合わせとパック4つの爆アド。
肉貪り3連打には耐えられなかった…。
相手の場に荘園のガーゴイル、こちらトラフトとランカー付きシガルダの場。
でかガラク出したのは良いが、日和ってトークン出したのは大失敗。
返しで至高の評決からガラクを殺される。
どうせトークンはガーゴイル超えられないんだから、黙って7ドローが正解だった。
2戦目:赤白黒ミッドレンジ(2-0)
ブン回ってオブゼダード出る前に勝利。
3戦目:赤白黒ミッドレンジ(2-1)
透明人間にランカー鎧付いて油断してたら逆転される。
溶岩震から贖罪の高僧死んで鎧を割られ、タフネス1になって透明人間死亡。
目からウロコであった。
正直負けたと思ったけどシガルダさんが仕事して勝利。
4位になったので、プロモの詰め合わせとパック4つの爆アド。
BIGMAGIC 日曜スタン
2013年2月17日 ゲーム コメント (3)1回戦目:エスパーコントロール(2-0)
相手方の除去が追いつかず勝利
2回戦目:ナヤミッドレンジ(0-2)
魂の洞窟×2キープとかしてたら一手遅れて死亡。
ロウクスの進行癒し人+ケッシグがめちゃ強かった。
3回戦目:ナヤミッドレンジ(2-0)
ものすごいブン回りで勝利。
4回戦目:エスパーコントロール(1-2)
メインでリリアナと正面衝突して死亡。
肉貪りはサイドらしかったので、メインは取りたかった…。
サイドの孤独な亡霊×2を原初ガラク×2に変えたいかも。
昔売ってしまったのが悔やまれる。
1100円が今の所最安だが買うかなー。
手元にあるスラ牙と1:2交換したいぜw
相手方の除去が追いつかず勝利
2回戦目:ナヤミッドレンジ(0-2)
魂の洞窟×2キープとかしてたら一手遅れて死亡。
ロウクスの進行癒し人+ケッシグがめちゃ強かった。
3回戦目:ナヤミッドレンジ(2-0)
ものすごいブン回りで勝利。
4回戦目:エスパーコントロール(1-2)
メインでリリアナと正面衝突して死亡。
肉貪りはサイドらしかったので、メインは取りたかった…。
サイドの孤独な亡霊×2を原初ガラク×2に変えたいかも。
昔売ってしまったのが悔やまれる。
1100円が今の所最安だが買うかなー。
手元にあるスラ牙と1:2交換したいぜw
晴れる屋水曜カジュアルスタン
2013年2月14日 ゲーム予想はしていたが勝てなかったw
カジュアルスタンやべー…。
一回戦、二回戦共に、巡礼者が10/10とかに育って勝利。
3回戦目は呪禁無しかダブマリの2択を毎回迫られダブマリを嫌ったら何も引かずに負け。
今日は永遠に呪禁が来ない日だった。
呪禁バントなのに呪禁を引かないとはこれいかに。
最後はダブマリすべきだったかなあ…。
ランダムで500ポイントは当たったのでアドは取れた、アドは。
帰りはT橋さんに送って頂いた、ありがたやー。
カジュアルスタンやべー…。
一回戦、二回戦共に、巡礼者が10/10とかに育って勝利。
3回戦目は呪禁無しかダブマリの2択を毎回迫られダブマリを嫌ったら何も引かずに負け。
今日は永遠に呪禁が来ない日だった。
呪禁バントなのに呪禁を引かないとはこれいかに。
最後はダブマリすべきだったかなあ…。
ランダムで500ポイントは当たったのでアドは取れた、アドは。
帰りはT橋さんに送って頂いた、ありがたやー。
呪禁バント デッキレシピ
2013年2月12日 ゲーム4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
2《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《怨恨/Rancor(M13)》
4《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
3《高まる残虐性/Increasing Savagery》
4《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
4《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
2《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《森/Forest(10E)》
Sideboard
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1《否認/Negate(M12)》
2《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
3《孤独な亡霊/Lone Revenant》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero(M13)》
2《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
コピペですけどね!w
明日持っていく時は色々変えるつもりです。
4《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
2《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《怨恨/Rancor(M13)》
4《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
3《高まる残虐性/Increasing Savagery》
4《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
4《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
2《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《森/Forest(10E)》
Sideboard
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1《否認/Negate(M12)》
2《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
3《孤独な亡霊/Lone Revenant》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero(M13)》
2《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
コピペですけどね!w
明日持っていく時は色々変えるつもりです。
BIGMAGIC池袋金曜スタン
2013年2月9日 ゲーム散々勝てないって愚痴っといて3-0できました><
分かった、3-0できないんじゃなくて、カジュアルスタンで勝てないだけなんだ。
カジュアルとは一体、うごご…。
ここらへんで1回デッキリスト書いとこうかな。
その内ビッグマさんがリスト載せてくれるからそれをコピペしていくスタイル。
・1回戦目・・・エスパーコントロール+トークン(2-0)
終末で一度流されるがトラフトドローして勝ち。
シガルダ手札に持ったままトラフトが無双して勝ち。
無形の美徳に気づかないまま、間違ったサイドインでゲームが終わってしまった。
・2回戦目・・・ナヤミッドレンジ(2-0)
騎士トークンに全部乗っけたら除去られずに勝ち。
飛行絆魂が付いたトラフトがライフレース無視して無双、勝ち。
オルゾヴァの贈り物強いよぉ…。
・3回戦目・・・トリコ呪禁オーラ(2-0)
途中までトリコトラフトだとばかり勘違いしていた。
サイドの天啓の光を入れないままゲーム終了。
試合自体は飛行絆魂が付いたトラフトが(ry
オルゾヴァの贈り物さまさまでした。
やっぱ絆魂と回避能力付くのは強い、修正値低いけど強い。
今回は正確にはFNMではないそうなので、ランダムプロモを引かせてもらう。
何と修復の天使!やったね!5枚目だけど。
賞品のパック剥いたらオブゼダードと盲従ゲット!
しかもオブゼの入ってたパックにグルールの憤怒獣(フォイル)が同梱。
これ総額いくらになるんだ…爆アド。
ビッグマさんの賞品は大抵高額カードが入ってるイメージがある。
前にスラ牙当たったし。
来週は通常FNMだそうなので、聖遺の塔1枚ぐらい狙いに行こうかな。
分かった、3-0できないんじゃなくて、カジュアルスタンで勝てないだけなんだ。
カジュアルとは一体、うごご…。
ここらへんで1回デッキリスト書いとこうかな。
その内ビッグマさんがリスト載せてくれるからそれをコピペしていくスタイル。
・1回戦目・・・エスパーコントロール+トークン(2-0)
終末で一度流されるがトラフトドローして勝ち。
シガルダ手札に持ったままトラフトが無双して勝ち。
無形の美徳に気づかないまま、間違ったサイドインでゲームが終わってしまった。
・2回戦目・・・ナヤミッドレンジ(2-0)
騎士トークンに全部乗っけたら除去られずに勝ち。
飛行絆魂が付いたトラフトがライフレース無視して無双、勝ち。
オルゾヴァの贈り物強いよぉ…。
・3回戦目・・・トリコ呪禁オーラ(2-0)
途中までトリコトラフトだとばかり勘違いしていた。
サイドの天啓の光を入れないままゲーム終了。
試合自体は飛行絆魂が付いたトラフトが(ry
オルゾヴァの贈り物さまさまでした。
やっぱ絆魂と回避能力付くのは強い、修正値低いけど強い。
今回は正確にはFNMではないそうなので、ランダムプロモを引かせてもらう。
何と修復の天使!やったね!5枚目だけど。
賞品のパック剥いたらオブゼダードと盲従ゲット!
しかもオブゼの入ってたパックにグルールの憤怒獣(フォイル)が同梱。
これ総額いくらになるんだ…爆アド。
ビッグマさんの賞品は大抵高額カードが入ってるイメージがある。
前にスラ牙当たったし。
来週は通常FNMだそうなので、聖遺の塔1枚ぐらい狙いに行こうかな。
マジ勝てないよぉ…。
今の所怪しいのは束縛の手2の枠。
ビート相手に一体止めても気休めにしかならず、コントロール相手だと紙。
候補としては残虐性の増量。
やっぱりガツンと強くしないと勝ち切れない部分が。
今の所怪しいのは束縛の手2の枠。
ビート相手に一体止めても気休めにしかならず、コントロール相手だと紙。
候補としては残虐性の増量。
やっぱりガツンと強くしないと勝ち切れない部分が。
晴れる屋水曜カジュアルスタン
2013年1月31日 ゲーム コメント (5)またしても0-3。
マジ勝てないっす。水曜日魔境すぎるやろ…。
ミスも多かった。
手札に墓場の浄化抱えて、瞬唱からの至高の評決を見逃すとか。
何か負の連鎖が起きてる気がする。
このままではアカン。
とりあえず残虐性4は多すぎる。
素早い正義引いた試合は上手くいってる気がするので4に戻すか。
スフィンクスの啓示がイヤなのでサイドに否認もあり。
マジ勝てないっす。水曜日魔境すぎるやろ…。
ミスも多かった。
手札に墓場の浄化抱えて、瞬唱からの至高の評決を見逃すとか。
何か負の連鎖が起きてる気がする。
このままではアカン。
とりあえず残虐性4は多すぎる。
素早い正義引いた試合は上手くいってる気がするので4に戻すか。
スフィンクスの啓示がイヤなのでサイドに否認もあり。
池袋BIGMAGIC FNM
2013年1月26日 ゲーム水曜日のカジュアルスタンは0-3食らったので省略。
マナクリの重要性を痛感したので、最近仕事してない絡み根と入れ替え。
1回戦:吸血鬼ハスク(2-0)
残念ながら俺のデッキにはパクる対象がほとんどいないのであった。
2回戦:ラクドスゾンビ(2-1)
強化した騎士トークンに夜の犠牲飛んできて1敗
相手の土地が1つで止まって1勝
ライフ超負けてたけど、パワー10のトラフトに素早い正義撃って捲り、2勝。
3回戦:セレズニアミッドレンジ@くいろさん(2-1)
くいろさんがトリマリして1勝
大群のワームに押しつぶされて1敗
豪胆な勇士が相手の生物全員殺してくれて、銀刃ランカーで押し切り、2勝。
最初ドランだとばかり思ってたので、天啓の光インとか勘違いやらかした。
カジュアルスタンで勝てず、割とガチ寄りなFNMで3-0できる不思議。
後、相手の人の事故で勝たせてもらってる感がぷんぷん。
マナクリの重要性を痛感したので、最近仕事してない絡み根と入れ替え。
1回戦:吸血鬼ハスク(2-0)
残念ながら俺のデッキにはパクる対象がほとんどいないのであった。
2回戦:ラクドスゾンビ(2-1)
強化した騎士トークンに夜の犠牲飛んできて1敗
相手の土地が1つで止まって1勝
ライフ超負けてたけど、パワー10のトラフトに素早い正義撃って捲り、2勝。
3回戦:セレズニアミッドレンジ@くいろさん(2-1)
くいろさんがトリマリして1勝
大群のワームに押しつぶされて1敗
豪胆な勇士が相手の生物全員殺してくれて、銀刃ランカーで押し切り、2勝。
最初ドランだとばかり思ってたので、天啓の光インとか勘違いやらかした。
カジュアルスタンで勝てず、割とガチ寄りなFNMで3-0できる不思議。
後、相手の人の事故で勝たせてもらってる感がぷんぷん。
池袋BIGMAGIC FNM
2013年1月19日 ゲーム1.トリコトラフト(2-1)
トラフトにいっぱい付いて勝ち。
瞬唱、天使、ヘルカイトが順調に出てきて負け。
トラフトに以下略で勝ち。
やっぱ普通にビートされるのが一番キツイ。
2.ナヤタッチ黒(2-1)
相手トリマリして勝ち。
未練ある魂と殴り合いしたら火柱×2飛んできて死亡、負け。
トラフト無双、勝ち。
豪胆な勇士が仕事した。
2戦目は絡み根見せてないから火柱抜かれてるもんだと思ってた。
大天使の霊堂あるから、先制攻撃重要だと思って素早い正義全残し。
3.ナヤ(2-0)
相手トリマリして勝ち、またか…。
セレチャが8/8先制警戒に育って勝ち。
相手二回も篝火奇跡X=7撃ってきたけど、あと1点足らず。
途中でルールミスがあった、今発見。
絆魂二段攻撃の一発目で相手死んだ場合、回復は一発目の分のみ。
二発分計算してしまった、やっちまったぜ…。
久しぶりの3-0。
でも相手トリマリを二回引いてるんで、ちょい複雑。
素早い正義は仕事してくれた。
トラフトにいっぱい付いて勝ち。
瞬唱、天使、ヘルカイトが順調に出てきて負け。
トラフトに以下略で勝ち。
やっぱ普通にビートされるのが一番キツイ。
2.ナヤタッチ黒(2-1)
相手トリマリして勝ち。
未練ある魂と殴り合いしたら火柱×2飛んできて死亡、負け。
トラフト無双、勝ち。
豪胆な勇士が仕事した。
2戦目は絡み根見せてないから火柱抜かれてるもんだと思ってた。
大天使の霊堂あるから、先制攻撃重要だと思って素早い正義全残し。
3.ナヤ(2-0)
相手トリマリして勝ち、またか…。
セレチャが8/8先制警戒に育って勝ち。
相手二回も篝火奇跡X=7撃ってきたけど、あと1点足らず。
途中でルールミスがあった、今発見。
絆魂二段攻撃の一発目で相手死んだ場合、回復は一発目の分のみ。
二発分計算してしまった、やっちまったぜ…。
久しぶりの3-0。
でも相手トリマリを二回引いてるんで、ちょい複雑。
素早い正義は仕事してくれた。
晴れる屋水曜カジュアルスタン
2013年1月17日 ゲーム前半
1.青白フラッシュ(2-0)
呪禁が対処されず1勝。
ワンマリからやむなくセレチャトークンに全貼りしたら対処されず2勝。
2.ゴルガリビート(2-0)
呪禁を強化して素早い正義、の流れが強かった。
2戦目は相手のリリアナが1ターン間に合わなくてセーフ。
土地がまだ買えてないみたいで、ギルド門がギルランだったら死んでた。
3.ナヤビッグマナ(0-2)
1戦目は引きが悪くて死亡。
2戦目は2回トラフト出すも、篝火トップ>篝火X=2を食らって死亡。
相手ダブマリだったけど、回答全部引かれてしまった。
後半
1.火炙り@ゆきあさん(1-2)
トークン揃えて戦いの賛歌からキャンプファイアーwww
もーえろよ燃えろーよ、炎よもーえーろーを2回されて死にましたw
2.ラクドス(2-1)
前の火炙りの衝撃から覚めやらず、ひっでぇミスをする。
手札に絡み根あると思ってたら実は残虐性だったでござる>生物出ず死亡。
その後2回ブン回って勝ったけど、マジあの時の俺ワロス…。
3.青白人間(2-1)
素早い正義がまた良い仕事した。
こりゃスタメン入りやな。
最近ホント3-0できない…。
ゲートクラッシュに呪禁を無効化する1マナアーティファクトが登場。
マジファックだわー、トラフト買わせてからそんなん出すとかマジファックだわー。
まあトラフトに頼りきってないトラフトゴーとかには大して効果無さそう。
呪禁バントには効果バツグンだけど、メタから外れて使われない事を祈るばかり。
1.青白フラッシュ(2-0)
呪禁が対処されず1勝。
ワンマリからやむなくセレチャトークンに全貼りしたら対処されず2勝。
2.ゴルガリビート(2-0)
呪禁を強化して素早い正義、の流れが強かった。
2戦目は相手のリリアナが1ターン間に合わなくてセーフ。
土地がまだ買えてないみたいで、ギルド門がギルランだったら死んでた。
3.ナヤビッグマナ(0-2)
1戦目は引きが悪くて死亡。
2戦目は2回トラフト出すも、篝火トップ>篝火X=2を食らって死亡。
相手ダブマリだったけど、回答全部引かれてしまった。
後半
1.火炙り@ゆきあさん(1-2)
トークン揃えて戦いの賛歌からキャンプファイアーwww
もーえろよ燃えろーよ、炎よもーえーろーを2回されて死にましたw
2.ラクドス(2-1)
前の火炙りの衝撃から覚めやらず、ひっでぇミスをする。
手札に絡み根あると思ってたら実は残虐性だったでござる>生物出ず死亡。
その後2回ブン回って勝ったけど、マジあの時の俺ワロス…。
3.青白人間(2-1)
素早い正義がまた良い仕事した。
こりゃスタメン入りやな。
最近ホント3-0できない…。
ゲートクラッシュに呪禁を無効化する1マナアーティファクトが登場。
マジファックだわー、トラフト買わせてからそんなん出すとかマジファックだわー。
まあトラフトに頼りきってないトラフトゴーとかには大して効果無さそう。
呪禁バントには効果バツグンだけど、メタから外れて使われない事を祈るばかり。
晴れる屋水曜カジュアルスタン
2013年1月10日 ゲーム前半
黒単ビートに負け。
夜鷲を除去れなかったのが痛かった…。
黒コンと勘違いしたサイドインも致命的。
ラクドスに負け。
先手ゲー。
後何か覚えてないけど負けて0-3。
久しぶりに心をへし折られる。
後半
トリコトラフトに負け。
早速3-0の芽を摘まれ、しかも前半から数えて4連敗。
うぁああああ!!!!
ドレッジに勝ち。
ドレッジにはサイドの墓地対、墓場の浄化が全く役に立たず。
今思うと豪胆な勇士でも入れとけば良かった。
BUGセルフLO(通称ババヌキ)に勝ち。
一回事故ってコンボ決められそうになる、危ない危ない。
魂の洞窟スフィンクス指定w
赤単(ラクドス)相手への勝率の低さが異常。
戦慄の感覚が盲信者のお陰で機能しない。
いっそ素早い正義でも入れてしまおうかしらん。
黒単ビートに負け。
夜鷲を除去れなかったのが痛かった…。
黒コンと勘違いしたサイドインも致命的。
ラクドスに負け。
先手ゲー。
後何か覚えてないけど負けて0-3。
久しぶりに心をへし折られる。
後半
トリコトラフトに負け。
早速3-0の芽を摘まれ、しかも前半から数えて4連敗。
うぁああああ!!!!
ドレッジに勝ち。
ドレッジにはサイドの墓地対、墓場の浄化が全く役に立たず。
今思うと豪胆な勇士でも入れとけば良かった。
BUGセルフLO(通称ババヌキ)に勝ち。
一回事故ってコンボ決められそうになる、危ない危ない。
魂の洞窟スフィンクス指定w
赤単(ラクドス)相手への勝率の低さが異常。
戦慄の感覚が盲信者のお陰で機能しない。
いっそ素早い正義でも入れてしまおうかしらん。
BIGMAGIC金曜FNM
2012年12月29日 ゲーム コメント (2)第一回戦:エスパートークン(2-0)
R1
トラフトにオーラいっぱい付いてブンブン!
R2
何度も終末を食らうが、最後に透明人間が生き残って残虐性GG。
第二回戦:トリココン(2-0)
正直勝ち方が同じすぎて書くことがナッシング。
第3回戦:赤単寄りラクドス(1-2)
R1
絡み根にオーラ4つ付けて勝ち。
R2
土地が詰まって負け。
R3
ワンマリ白青土地、魂の洞窟キープしたら緑来なくて負け。
うーん…キープぬるかったかなあ…?
前回に続いてモダンのデッキ構想。
正直手持ちにZEN、SOMブロックがあるわけだし、この中で組んでもいいかも。
ゲートクラッシュで繁殖池買うし、緑青感染ワンチャン。
4 ぎらつかせのエルフ
4 荒廃の工作員
4 胆液爪のマイア
4 猿人の指導霊
4 使徒の祝福
4 地うねり
4 変異原性の成長
4 古きクローサの力
4 巨森の蔦
4 怨恨
2 ギタクシア派の調査
4 墨蛾の生息地
4 繁殖池
4 緑青フェッチ
2 緑黒フェッチ
2 ペンデルヘイヴン
1 森
1 島
エルフ引けなくても1ターン目にクリーチャー出したいが為の指導霊。
パウパーでも使えて便利!
使徒の祝福がフルタップでも撃てるのも強いと思う。
追加で買わなきゃいけない高いパーツはフェッチのみ。
フェッチ高い…高すぎる…。
工作員切れば安くなるし、やめようかなあ。
どっかで安く売ってたらチャンスあるかも。
R1
トラフトにオーラいっぱい付いてブンブン!
R2
何度も終末を食らうが、最後に透明人間が生き残って残虐性GG。
第二回戦:トリココン(2-0)
正直勝ち方が同じすぎて書くことがナッシング。
第3回戦:赤単寄りラクドス(1-2)
R1
絡み根にオーラ4つ付けて勝ち。
R2
土地が詰まって負け。
R3
ワンマリ白青土地、魂の洞窟キープしたら緑来なくて負け。
うーん…キープぬるかったかなあ…?
前回に続いてモダンのデッキ構想。
正直手持ちにZEN、SOMブロックがあるわけだし、この中で組んでもいいかも。
ゲートクラッシュで繁殖池買うし、緑青感染ワンチャン。
4 ぎらつかせのエルフ
4 荒廃の工作員
4 胆液爪のマイア
4 猿人の指導霊
4 使徒の祝福
4 地うねり
4 変異原性の成長
4 古きクローサの力
4 巨森の蔦
4 怨恨
2 ギタクシア派の調査
4 墨蛾の生息地
4 繁殖池
4 緑青フェッチ
2 緑黒フェッチ
2 ペンデルヘイヴン
1 森
1 島
エルフ引けなくても1ターン目にクリーチャー出したいが為の指導霊。
パウパーでも使えて便利!
使徒の祝福がフルタップでも撃てるのも強いと思う。
追加で買わなきゃいけない高いパーツはフェッチのみ。
フェッチ高い…高すぎる…。
工作員切れば安くなるし、やめようかなあ。
どっかで安く売ってたらチャンスあるかも。
晴れる屋水曜カジュアルスタン
2012年12月27日 ゲーム コメント (2)例によって、前半は普通の呪禁バント、後半に改造版を使用。
前半
とりあえず全試合でブンブンして3-0。
戦慄の感覚つおい。
後半
第一試合目、土地を1枚増やしたはずが、ノーランドマリガン連打で死亡。
第二、第三試合目は、変更した所を引かないまま、ブン回りして勝利。
これじゃあどっちが良いのかまるで分からんですたい!
とりあえず僅かな手がかりで分かった事列挙。
1.マナの花弱い
ただでさえ豊かな成長という仕事しないエンチャがあるのに…。
ニートが8枚になると固めて引いて、マリガンを強制されること多数。
2.原初の狩猟獣は間に合わない
マナの花で加速しないと間に合わない。
そしてマナの花が弱いので、こいつも必然的に弱い。
っていうか3/3バニラ弱い、トラフトが強すぎるだけか。
3.本質の収穫は強い
実質二段攻撃&絆魂。
ぶっちゃけこれだけのために黒タッチしたい。
吸血鬼の印はちょっと重すぎた。
帰りはT橋さんに車で送ってもらう、ありがたやー。
雑談の中で、呪禁バントをモダンで組めないかという電波受信。
1マナ呪禁が2体、2マナ呪禁アンブロが2体いるので、ウィニー気味にできそう。
怨恨、天上の鎧、ハイエナの陰影、霊魂のマントル、3マナ2段攻撃オーラ。
正直昔のオーラとかよく分からん。
エンチャントレス入れても良いけど、2マナ被覆の奴は使えないっぽい。
不安定性突然変異が使えるからワンチャンかな。
前半
とりあえず全試合でブンブンして3-0。
戦慄の感覚つおい。
後半
第一試合目、土地を1枚増やしたはずが、ノーランドマリガン連打で死亡。
第二、第三試合目は、変更した所を引かないまま、ブン回りして勝利。
これじゃあどっちが良いのかまるで分からんですたい!
とりあえず僅かな手がかりで分かった事列挙。
1.マナの花弱い
ただでさえ豊かな成長という仕事しないエンチャがあるのに…。
ニートが8枚になると固めて引いて、マリガンを強制されること多数。
2.原初の狩猟獣は間に合わない
マナの花で加速しないと間に合わない。
そしてマナの花が弱いので、こいつも必然的に弱い。
っていうか3/3バニラ弱い、トラフトが強すぎるだけか。
3.本質の収穫は強い
実質二段攻撃&絆魂。
ぶっちゃけこれだけのために黒タッチしたい。
吸血鬼の印はちょっと重すぎた。
帰りはT橋さんに車で送ってもらう、ありがたやー。
雑談の中で、呪禁バントをモダンで組めないかという電波受信。
1マナ呪禁が2体、2マナ呪禁アンブロが2体いるので、ウィニー気味にできそう。
怨恨、天上の鎧、ハイエナの陰影、霊魂のマントル、3マナ2段攻撃オーラ。
正直昔のオーラとかよく分からん。
エンチャントレス入れても良いけど、2マナ被覆の奴は使えないっぽい。
不安定性突然変異が使えるからワンチャンかな。
最近ラクドスが大流行ですね。
私の呪禁バントは打点で絶対に勝てないので、メインだと苦戦を強いられます。
サイド後の近野の巡礼者も、除去を考えると一回きりの効果だけ。
何とか継続的に絆魂を持たせて、楽に勝つ方法は無いものか。
そう考えた時、あるオーラが頭をよぎりました。
「吸血鬼の印」 3B
+2/+2修正と絆魂を与えるだけのシンプルなオーラです。
しかし、ただでさえ色事故を起こす呪禁バントに、更に黒を足すとなると…。
試行錯誤の末、できたデッキがこちら。
4 不可視の忍び寄り
4 聖トラフトの霊
4 原初の狩猟獣
4 豊かな成長
4 天上の鎧
4 怨恨
4 捕食者の計略
4 マナの花
4 吸血鬼の印
4 寺院の庭
4 神聖なる泉
4 陽花弁の木立
1 草むした墓
1 内陸の湾港
4 森林の墓地
3 魂の洞窟
3 森
サイドボード
4 悪名の騎士
2 鷺群れのシガルダ
2 孤独な亡霊
2 豪胆な勇士
2 近野の巡礼者
3 墓場の浄化
色事故を無くすためにマナの花を入れよう!
↓
土地にも黒入れたし、黒の1マナオーラも入れよう!
↓
マナの花で加速できるし、4マナ呪禁も入れよう!
↓
黒が入ったから、対コントロール用に悪名の騎士も(ry
みたいな流れです。
今週のカジュアルスタンに持ち込んで、呪禁バントと使用感を比べてみたいですね。
私の呪禁バントは打点で絶対に勝てないので、メインだと苦戦を強いられます。
サイド後の近野の巡礼者も、除去を考えると一回きりの効果だけ。
何とか継続的に絆魂を持たせて、楽に勝つ方法は無いものか。
そう考えた時、あるオーラが頭をよぎりました。
「吸血鬼の印」 3B
+2/+2修正と絆魂を与えるだけのシンプルなオーラです。
しかし、ただでさえ色事故を起こす呪禁バントに、更に黒を足すとなると…。
試行錯誤の末、できたデッキがこちら。
4 不可視の忍び寄り
4 聖トラフトの霊
4 原初の狩猟獣
4 豊かな成長
4 天上の鎧
4 怨恨
4 捕食者の計略
4 マナの花
4 吸血鬼の印
4 寺院の庭
4 神聖なる泉
4 陽花弁の木立
1 草むした墓
1 内陸の湾港
4 森林の墓地
3 魂の洞窟
3 森
サイドボード
4 悪名の騎士
2 鷺群れのシガルダ
2 孤独な亡霊
2 豪胆な勇士
2 近野の巡礼者
3 墓場の浄化
色事故を無くすためにマナの花を入れよう!
↓
土地にも黒入れたし、黒の1マナオーラも入れよう!
↓
マナの花で加速できるし、4マナ呪禁も入れよう!
↓
黒が入ったから、対コントロール用に悪名の騎士も(ry
みたいな流れです。
今週のカジュアルスタンに持ち込んで、呪禁バントと使用感を比べてみたいですね。
晴れる屋水曜カジュアルスタン
2012年12月20日 ゲームついに我がターボフォグを持ち込む日が来たか…。
前半はバントで出て、後半にお披露目を行いました。
第一回戦:赤黒ヴァンプ(2-0)
R1
夜鷲と隊長が並ぶも、戦慄の感覚で寝かせ続けて勝ち。
R2
透明人間オーラ無双。
第二回戦:5Cリアニ(2-0)
R1
トラフト無双。
この時相手の錬金術でギセラが落ちて、リアニと判明。
R2
巡礼者にオーラ全貼りして殴り勝つ。
途中何回もスラーグ修復されたけど、その分除去は引かれなかった。
第三回戦:ジャンドコン(2-1)
R1
トラフトをリリアナで殺され、後続も捌かれて負け。
R2
透明人間にランカー×2+絡み根。
途中轟く激震されるが、返しに絡み根に残虐性乗せて勝ち。
R3
トラフト無双。
途中でリリアナケアの為に透明人間追加で出したけど、失敗だったかも。
相手の土地7枚だったし、ミジウムトップの方が遥かに可能性として高かった。
トラフトのタフネスを5以上に上げるほうが優先だったかな。
やったー、3-0できたー!
いやあ、めでたしめでたし。
…え、ターボフォグ?
あぁ、そういえばそんなものが…あったような…。
えぇっと、その…。
結果:1-2
2回とも何も出来ず蹂躙されて負け。
特にコントロール相手だと、偏執狂を対処されて終わる。
勝った一回は、スラーグ牙のコピートークンを居住するだけのゲームでした。
いやあ、スラーグ牙強いね。
何だろう、このコレジャナイ感。
俺が、俺がやりたかったのはこんな事じゃないんだ…!
速攻で解体しました。
もうゲートクラッシュまで新しいデッキには手を出さない、ちぃ覚えた。
前半はバントで出て、後半にお披露目を行いました。
第一回戦:赤黒ヴァンプ(2-0)
R1
夜鷲と隊長が並ぶも、戦慄の感覚で寝かせ続けて勝ち。
R2
透明人間オーラ無双。
第二回戦:5Cリアニ(2-0)
R1
トラフト無双。
この時相手の錬金術でギセラが落ちて、リアニと判明。
R2
巡礼者にオーラ全貼りして殴り勝つ。
途中何回もスラーグ修復されたけど、その分除去は引かれなかった。
第三回戦:ジャンドコン(2-1)
R1
トラフトをリリアナで殺され、後続も捌かれて負け。
R2
透明人間にランカー×2+絡み根。
途中轟く激震されるが、返しに絡み根に残虐性乗せて勝ち。
R3
トラフト無双。
途中でリリアナケアの為に透明人間追加で出したけど、失敗だったかも。
相手の土地7枚だったし、ミジウムトップの方が遥かに可能性として高かった。
トラフトのタフネスを5以上に上げるほうが優先だったかな。
やったー、3-0できたー!
いやあ、めでたしめでたし。
…え、ターボフォグ?
あぁ、そういえばそんなものが…あったような…。
えぇっと、その…。
結果:1-2
2回とも何も出来ず蹂躙されて負け。
特にコントロール相手だと、偏執狂を対処されて終わる。
勝った一回は、スラーグ牙のコピートークンを居住するだけのゲームでした。
いやあ、スラーグ牙強いね。
何だろう、このコレジャナイ感。
俺が、俺がやりたかったのはこんな事じゃないんだ…!
速攻で解体しました。
もうゲートクラッシュまで新しいデッキには手を出さない、ちぃ覚えた。
完成!新世代のターボフォグ
2012年12月16日 ゲーム コメント (2)明らかに勝てない・アトモスフィアが漂ってるんですけど…。
とりあえず安いパーツのみで組めるので、今度カジュアルスタンに持っていきます。
4 エルフの幻想家
3 錬金術師の弟子
3 古術師
1 研究室の偏執狂
1 鏡狂の幻
4 豊かな成長
4 濃霧
4 戦慄の感覚
4 ドルイドの講話
3 慢性的な水害
3 大笑いの写し身
3 降霊術
4 神聖なる泉
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
4 内陸の湾港
2 魂の洞窟
1 錬金術師の隠れ家
4 森
ターボ要素は序盤に出してチャンプブロックしたドロー内蔵生物です。
降霊術で相手ターンに出せば、ブロッカー兼ワンドローに。
フィニッシュは研究室の偏執狂。
素出しからの慢性的な水害、水害で墓地に落として降霊術で最終ターンに釣るも良。
鏡狂の幻のトークンをデッキに戻せば一発でLOです。
古術師に大笑いの写し身、もしくは降霊術トークンからの講話で無限フォグなんですが…。
除去一発でご破算になるのはご愛嬌!
でもぶっちゃけトークン増やしてビヒモスでバーランした方が簡単な気もするんですよね。
リアニのせいで値段上がっちゃってるので、とりあえず見送ります。
終末も凄い入れたくなるけど、我慢我慢…。
とりあえず安いパーツのみで組めるので、今度カジュアルスタンに持っていきます。
4 エルフの幻想家
3 錬金術師の弟子
3 古術師
1 研究室の偏執狂
1 鏡狂の幻
4 豊かな成長
4 濃霧
4 戦慄の感覚
4 ドルイドの講話
3 慢性的な水害
3 大笑いの写し身
3 降霊術
4 神聖なる泉
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
4 内陸の湾港
2 魂の洞窟
1 錬金術師の隠れ家
4 森
ターボ要素は序盤に出してチャンプブロックしたドロー内蔵生物です。
降霊術で相手ターンに出せば、ブロッカー兼ワンドローに。
フィニッシュは研究室の偏執狂。
素出しからの慢性的な水害、水害で墓地に落として降霊術で最終ターンに釣るも良。
鏡狂の幻のトークンをデッキに戻せば一発でLOです。
古術師に大笑いの写し身、もしくは降霊術トークンからの講話で無限フォグなんですが…。
除去一発でご破算になるのはご愛嬌!
でもぶっちゃけトークン増やしてビヒモスでバーランした方が簡単な気もするんですよね。
リアニのせいで値段上がっちゃってるので、とりあえず見送ります。
終末も凄い入れたくなるけど、我慢我慢…。
一回戦目:どぶ潜みデルバー(2-1)
初心者の方。繊細な対応を心がける。クソゲーするデッキなので、せめて盤面外では印象良くいたい。
1R:絡み根にオーラいっぱい付いて無双。
2R:信仰癒し人二匹いるから大丈夫だと思ってたら、どぶ潜みの能力誘発しまくって負け。
3R:トラフトにオーラ付いて、近野と結婚して勝ち。
二回戦目:ラクドス赤単寄り(2-0)
1R:絡み根にオーラいっぱい付いて無双。巡礼者に火柱使って貰ったのが良かった。
2R:透明人間、オーラからの近野結婚。新しく入れた戦慄の感覚がマジで良い仕事した。スタメン確定、増量まである。
3回戦目:エスパーコン@木吉さん(0-2)
2勝してから木吉さんと当たる、これが最近の死亡フラグ。
1R:ぬる目のキープしたら、無形の美徳から未練ある魂で死亡。前とデッキ変わってルー!相手が使う戦慄の感覚もヤバイ強い。
2R:エンチャント対策なんて入って無いっす!仕方ないので墓場の浄化でアドを削るプラン。
孤独な亡霊が着地し、こいつを採用してから初めての能力誘発×2。透明人間とランカーを選択し、勝ちを確信した直後の終末奇跡×2。
ちょっとぉ!(笑)
迅速なフラグ回収ありがとうございました。ランカー選んだ時、透明人間との二択だったんだけど、自分のプラン通りに行くなら透明人間の方が良かった。亡霊の能力使い慣れてなかったんや、仕方ないんや。
というわけで2-1。
戦慄の感覚に助けられ、戦慄の感覚に殺されたFNMでした。
初心者の方。繊細な対応を心がける。クソゲーするデッキなので、せめて盤面外では印象良くいたい。
1R:絡み根にオーラいっぱい付いて無双。
2R:信仰癒し人二匹いるから大丈夫だと思ってたら、どぶ潜みの能力誘発しまくって負け。
3R:トラフトにオーラ付いて、近野と結婚して勝ち。
二回戦目:ラクドス赤単寄り(2-0)
1R:絡み根にオーラいっぱい付いて無双。巡礼者に火柱使って貰ったのが良かった。
2R:透明人間、オーラからの近野結婚。新しく入れた戦慄の感覚がマジで良い仕事した。スタメン確定、増量まである。
3回戦目:エスパーコン@木吉さん(0-2)
2勝してから木吉さんと当たる、これが最近の死亡フラグ。
1R:ぬる目のキープしたら、無形の美徳から未練ある魂で死亡。前とデッキ変わってルー!相手が使う戦慄の感覚もヤバイ強い。
2R:エンチャント対策なんて入って無いっす!仕方ないので墓場の浄化でアドを削るプラン。
孤独な亡霊が着地し、こいつを採用してから初めての能力誘発×2。透明人間とランカーを選択し、勝ちを確信した直後の終末奇跡×2。
ちょっとぉ!(笑)
迅速なフラグ回収ありがとうございました。ランカー選んだ時、透明人間との二択だったんだけど、自分のプラン通りに行くなら透明人間の方が良かった。亡霊の能力使い慣れてなかったんや、仕方ないんや。
というわけで2-1。
戦慄の感覚に助けられ、戦慄の感覚に殺されたFNMでした。
ちょうど森林の墓地が4枚手元にあるので
2012年12月12日 ゲーム コメント (2)カジュアルスタン用デッキを考えて見ようかと。
構想してるのは、悪魔の顕現、人殺しの隠遁生活コントロール。
もぎとりと血のやりとりで流して、キールーンで単騎を達成する感じ。
ゴルガリカラーでも良いけど、キールーンが強いから赤入れてジャンドにしても可。
(きこえますか...きこえますか...カジュアル勢の...皆さん...カードの精です...)
はっ…
(今..あなたの...心に...直接...呼びかけています...カードパワーを...下げてはいけません...)
くっ、そんな誘惑には屈しない…俺は、カジュアル勢なんだ…!
(スラーグ牙を...使うのです...除去されても...トークンが残り...単騎に最適です...)
た、確かに…それにもぎとってもトークンが残る…、いや、しかし…
スラーグ牙なんて…正直誰でも使ってる様なカードを入れるなんて…
(あなたの...所有している...カードを...今一度...見直すのです...)
こ、これは…スラーグ牙が一枚入ってる…。
後3枚、揃えろと言うことなのか?
う、うわぁあああ!!!!
4 遥か見
3 血の署名
4 ゴルガリのキールーン
4 吸血鬼の夜鷲
4 スラーグ牙
3 情け知らずのガラク
4 血のやりとり
4 もぎとり
2 悪魔の顕現
2 人殺しの隠遁生活
4 苔むした墓
4 森林の墓地
5 森
13 沼
多分組まないw
いい加減、森林の墓地とスラーグ牙の処遇を決めたい。
牙はトラフト一枚借りてる友人と交換するのが良いやも。
構想してるのは、悪魔の顕現、人殺しの隠遁生活コントロール。
もぎとりと血のやりとりで流して、キールーンで単騎を達成する感じ。
ゴルガリカラーでも良いけど、キールーンが強いから赤入れてジャンドにしても可。
(きこえますか...きこえますか...カジュアル勢の...皆さん...カードの精です...)
はっ…
(今..あなたの...心に...直接...呼びかけています...カードパワーを...下げてはいけません...)
くっ、そんな誘惑には屈しない…俺は、カジュアル勢なんだ…!
(スラーグ牙を...使うのです...除去されても...トークンが残り...単騎に最適です...)
た、確かに…それにもぎとってもトークンが残る…、いや、しかし…
スラーグ牙なんて…正直誰でも使ってる様なカードを入れるなんて…
(あなたの...所有している...カードを...今一度...見直すのです...)
こ、これは…スラーグ牙が一枚入ってる…。
後3枚、揃えろと言うことなのか?
う、うわぁあああ!!!!
4 遥か見
3 血の署名
4 ゴルガリのキールーン
4 吸血鬼の夜鷲
4 スラーグ牙
3 情け知らずのガラク
4 血のやりとり
4 もぎとり
2 悪魔の顕現
2 人殺しの隠遁生活
4 苔むした墓
4 森林の墓地
5 森
13 沼
多分組まないw
いい加減、森林の墓地とスラーグ牙の処遇を決めたい。
牙はトラフト一枚借りてる友人と交換するのが良いやも。
グランプリ初体験。
周りの人に、「そのデッキ、もしかしてガチなんじゃ…」と言われ参加決意。
例によって呪禁バントです。
一応ワンバイ。
第一回戦:呪禁バント(2-1)
R1:まさかの同型w
絡み根ビートの後、トラフト対消滅から透明人間に残虐性で勝ち。
R2:透明人間、トラフト、銀刃、鎧ランカーの理想的な動きされて負け。
近野出してる暇あったらトラフト対消滅させるべきだった。
R3:相手マリガンの後、苦渋(っぽい)キープ。
ケンタウルスに鎧が付き、パワー5になったところでセレチャ追放。
トラフトアタック通して勝ち。
第二回戦:セレズニア(2-1)
R1:相手白出なくて勝ち。
R2:透明人間と近野が結婚、信仰癒し人で16点ゲイン。
その後残虐性FBで勝ち。
第三回戦:バントコン(2-1)
R1:透明人間無双。若き狼も一緒に殴ってれば勝てた場面があった。
完全なるミスプ。
R2:トラフトを評決された後、仕方なく絡み根で殴るもアゾチャ。
瞬唱アゾチャで更に戻され、スラーグに殴り殺される。
R3:相手の土地が3で止まり、呪禁無双。
ここまでバイ含め4連勝。
ワンチャン?と期待が高まる(フラグ)
第四回戦:青白人間(1-2)
R1:生物が狼のみ、他は完璧な手札をキープ、ちょいぬる?
結局呪禁を引かず、狼に全部突っ込んだら勝ち。
留置されなくて良かった…。
R2:相手が横に並び、ブロッカーも留置されて終了。
R3:ダブマリ。湾港一枚、透明人間、オーラ3枚。
トリマリより緑白土地引く方が簡単だと考えキープ。
案の定引かずに死亡。
第五回戦:緑単(1-2)
R1:横に並んだウーズ+ランカーと、自然の祝福もらったドライアドに殴られ死亡。意味も無く透明人間二体目を出し渋ってたけど、出してたら勝ってたかもしれない。相手の対応も変わるから何とも言えないけど。
R2:透明人間無双。
R3:信仰癒し人にカウンター乗っけて、緑単なら除去られんやろ!とアタックしたら、待ち伏せのバイパーで道連れに。その前にバイパーあるの見てるだけに悔やまれる。まあ警戒して立たせててももう一体バイパーいたからそいつに延々殴られるだけかも知れない。あるとしたら鎧待ち。
第六回戦:ラクドスミッドレンジ、ゾンビ寄り(0-2)
R1:ゲラルフ、冒涜の悪魔、貴種、貴種おかわりでこちらの打点間に合わず。
R2:透明人間と信仰癒し人のみという手札をキープというぬるすぎるムーブ。
3敗かかって完全にテンパってた。当然負け。
最後の負けは悔やまれる…!
やっぱ場慣れしてないと、ここぞという時にアラがでるもんですね。
まだまだ修行が足りないです。
PWP稼ぎの為に続行。
第七回戦:黒単(2-0)
R1:呪禁がもぎ取りも布告もされずに勝ち。
R2:トラフトがもぎ取られ、場には冒涜の悪魔が。
こちらシガルダが着地し、残虐性、残虐性FB乗せて20点パンチ終了。
途中、シガルダの効果で+1しか使えないリリアナを殺しに行ったのが意味不明な行動だった。奥義も生贄強要だったね…。
相手の人が面白デッキをたくさん持ってたので、フリーが捗った。
第八回戦:ラクドスゾンビ(2-0)
R1:トラフトに鎧2個付いたら相手投了。
R2:近野と結婚した絡み根に全部オーラ突っ込んだら勝った。
相手の貴種が毎ターン殴ってきたけど、タフ4の絡み根をブロックしに来たら相打ち取られて鎧はがされるんでヤバかった。
以上で俺のグランプリ初参加は終了しました!
やっぱ二日目に行くのには壁がありますね。
最終的に6勝3敗でした。
会場で知り合いに会えたことで、かなり精神的に安定できましたね。
今回は単身ぶっぱで行ったけど、今度行くときは誰か誘って行こう。
その他の教訓:バス当日予約は甘え
周りの人に、「そのデッキ、もしかしてガチなんじゃ…」と言われ参加決意。
例によって呪禁バントです。
一応ワンバイ。
第一回戦:呪禁バント(2-1)
R1:まさかの同型w
絡み根ビートの後、トラフト対消滅から透明人間に残虐性で勝ち。
R2:透明人間、トラフト、銀刃、鎧ランカーの理想的な動きされて負け。
近野出してる暇あったらトラフト対消滅させるべきだった。
R3:相手マリガンの後、苦渋(っぽい)キープ。
ケンタウルスに鎧が付き、パワー5になったところでセレチャ追放。
トラフトアタック通して勝ち。
第二回戦:セレズニア(2-1)
R1:相手白出なくて勝ち。
R2:透明人間と近野が結婚、信仰癒し人で16点ゲイン。
その後残虐性FBで勝ち。
第三回戦:バントコン(2-1)
R1:透明人間無双。若き狼も一緒に殴ってれば勝てた場面があった。
完全なるミスプ。
R2:トラフトを評決された後、仕方なく絡み根で殴るもアゾチャ。
瞬唱アゾチャで更に戻され、スラーグに殴り殺される。
R3:相手の土地が3で止まり、呪禁無双。
ここまでバイ含め4連勝。
ワンチャン?と期待が高まる(フラグ)
第四回戦:青白人間(1-2)
R1:生物が狼のみ、他は完璧な手札をキープ、ちょいぬる?
結局呪禁を引かず、狼に全部突っ込んだら勝ち。
留置されなくて良かった…。
R2:相手が横に並び、ブロッカーも留置されて終了。
R3:ダブマリ。湾港一枚、透明人間、オーラ3枚。
トリマリより緑白土地引く方が簡単だと考えキープ。
案の定引かずに死亡。
第五回戦:緑単(1-2)
R1:横に並んだウーズ+ランカーと、自然の祝福もらったドライアドに殴られ死亡。意味も無く透明人間二体目を出し渋ってたけど、出してたら勝ってたかもしれない。相手の対応も変わるから何とも言えないけど。
R2:透明人間無双。
R3:信仰癒し人にカウンター乗っけて、緑単なら除去られんやろ!とアタックしたら、待ち伏せのバイパーで道連れに。その前にバイパーあるの見てるだけに悔やまれる。まあ警戒して立たせててももう一体バイパーいたからそいつに延々殴られるだけかも知れない。あるとしたら鎧待ち。
第六回戦:ラクドスミッドレンジ、ゾンビ寄り(0-2)
R1:ゲラルフ、冒涜の悪魔、貴種、貴種おかわりでこちらの打点間に合わず。
R2:透明人間と信仰癒し人のみという手札をキープというぬるすぎるムーブ。
3敗かかって完全にテンパってた。当然負け。
最後の負けは悔やまれる…!
やっぱ場慣れしてないと、ここぞという時にアラがでるもんですね。
まだまだ修行が足りないです。
PWP稼ぎの為に続行。
第七回戦:黒単(2-0)
R1:呪禁がもぎ取りも布告もされずに勝ち。
R2:トラフトがもぎ取られ、場には冒涜の悪魔が。
こちらシガルダが着地し、残虐性、残虐性FB乗せて20点パンチ終了。
途中、シガルダの効果で+1しか使えないリリアナを殺しに行ったのが意味不明な行動だった。奥義も生贄強要だったね…。
相手の人が面白デッキをたくさん持ってたので、フリーが捗った。
第八回戦:ラクドスゾンビ(2-0)
R1:トラフトに鎧2個付いたら相手投了。
R2:近野と結婚した絡み根に全部オーラ突っ込んだら勝った。
相手の貴種が毎ターン殴ってきたけど、タフ4の絡み根をブロックしに来たら相打ち取られて鎧はがされるんでヤバかった。
以上で俺のグランプリ初参加は終了しました!
やっぱ二日目に行くのには壁がありますね。
最終的に6勝3敗でした。
会場で知り合いに会えたことで、かなり精神的に安定できましたね。
今回は単身ぶっぱで行ったけど、今度行くときは誰か誘って行こう。
その他の教訓:バス当日予約は甘え