林間隠れの斥候さん!斥候さんじゃないか!

これ完全に呪禁バントしろっていう事ですかね…。
まあレア買わなくて良くなったのは良いかもしれない。

ランカー落ちるけど、これ新環境でも呪禁バント組めるかな。
緑のオーラ次第。
バントっていうか、青いらない説。
呪禁セレズニア。

緩募

2013年7月8日 ゲーム
2 斧折りの守護者
4 幻の漂い
4 ヴィリジアンの社交家
3 起源の波
3 暗黒のマントル
2 稲妻のすね当て



余り高いものでも無いので、その内買っちゃう気はするんですがw
買うならBMかなー。
もぅムリ…呪禁バントのレシピに選択肢とか無くなっちゃった…捕食者のウーズちゃん使ってぁげるって約束したのに…マジぃみわかんなぃ、リスカしょ…

人人人人人人人人_
> リスクカット <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
何となくデッキができあがりました。
まだカードは買ってなくて、皆さんのアドバイスを取り入れてからにしようかなと。
というわけで、ご意見どしどしお待ちしております!

正直、下のカードプールの知識が少なすぎて、色々見逃しそうなんですよね…。
もっと良いコンボ、シナジーあるよ!ってのあったら是非教えて下さい!




4 境界線の隊長
4 前兆の壁
4 草茂る胸壁
4 斧折りの守護者
4 幻の漂い
2 木彫りの女人像
2 ファイレクシアの変形者

4 起源の波
2 暗黒のマントル
2 稲妻のすね当て
1 威圧の杖
1 四肢切断
1 らせんの円錐
1 狂乱病の砂
1 ニンの杖

4 寺院の庭
4 繁殖池
3 魂の洞窟
2 剃刀境の茂み
2 神聖なる泉
2 内陸の湾口
2 氷河の城塞
1 母聖樹
1 森
1 島
1 平地


サイド
2 呪文滑り
2 忘却の輪
2 真髄の針
2 忍び寄る腐食
3 エーテル宣誓会の法学者
2 堂々たる撤廃者
2 安らかなる眠り


フェッチ買えよ、ってツッコミだけは勘弁して下さい><

基本は、3マナ変成壁で色々サーチして、無限マナから勝ち狙います。
勝ち手段は狂乱病の砂、らせんの円錐の二種類。
起源の波Xいっぱいからどちらも出るので、どちらかは通るかなと。

サイドが悩み中です。
取り敢えず、エムラとかいた時には砂を研究室の偏執狂とかにしようかなと思ってます。
円錐も針で死ぬので、もっと散らしたいなとは思うんですが。
エムラは安らかなる眠りで墓地誘発が無くなりました。無問題。

リンヴァーラで詰むので、変成からのサーチ用に四肢切断1枚。
パーマネントじゃないのが悩みのタネですが、変成から計4マナで殺せるのがこれだけ。
起動にタップシンボルを含まず、マナのみで生物をアンタップできる置物。
アーティファクト、もしくは緑が望ましいです。



現在モダンで壁オンリーデッキを考えてまして。
草茂る胸壁と斧折りの守護者が使えるのでワンチャン。
除去耐性及び即コンボに行く為に、ライトニンググリーブも考え中。

今の所、暗黒のマントルで無限マナ>起源の波>フィニッシャーの流れなんですが。
暗黒のマントルは変成3の壁でサーチできるし悪くないんですけど、単品で弱い…。
壁が4マナ出せないと無限行けないので、何か他に無いかなーと悩んでます。

教えてエロい人!

最近

2013年6月21日 ゲーム
忙しくて池袋BM4時の部に行けないお…。

7時の部は用事で行けないし、犠牲。
KS君と一緒にゲームデー参加。
予約を見るとスッカスカ。
当日来た人を合わせ、9人でのマッチになる。
8位までがプロモ詰め合わせ貰えるので、最下位が悲しみを背負うシステム。
最下位だけはいやだ!



スイスラウンド

・一回戦目:グリクシスコントロール(2-1)
 1R、捌かれて負け、ウーズを見せなかったのでワンチャンサイドから抜かないプラン
 2R、展開して全除去を否認して勝ち
 3R、ブンブン!勝ち

・二回戦目:アリストクラット(0-2)
 1R:冒涜の行動13点が牛から飛んできて負け。この人金曜日BMでも負けたんすけど…
 2R:勝ちを急いで土地少なめキープから詰まって負け

・三回戦目:ナヤブリッツ(2-0)
 1R:どうやらギルランとかを余りお持ちでない模様。絆魂ゲーして勝ち。
 2R:やっぱ門だと初動が遅くて致命的。絆魂ゲーして(ry

・四回戦目:呪禁バント同型(2-0)
 1R:相手は割と呪禁以外の生物が多くて、そいつにオーラ付いた所にバウンスで勝ち
 2R:呪禁バント同型だから除去あっても抜くやろ!
    マナクリに全部付けてロケットスタート、勝ち



というわけで3-1、シングルエリミ出場



・一回戦目:トリコトラフト(2-0)
 1R:透明人間に全部付けて勝ち。トリコに勝つ手段は恐らく無い
 2R:トラフト対消滅させられるも、相手の手札がトラフトまみれでウーズ無双、勝ち

・二回戦目:フォグ入りBUGコントロール(2-0)
 1R:フォグ連打され、スネオジェイスに追い詰められるも、相手のフォグ切れて勝ち
 2R:瞬唱フォグを地の封印で封じ、後はキャーシガルダセンセー!勝ち

・決勝:呪禁バント同型(0-2)
 1R:またっすか!w  さっきの試合は野試合含めかなり勝ったけど、今回は負け
 2R:生物キープしたら一生白が出ず、鎧と勇気抱えたまま負け




惜しくもプレイマットは逃しましたが準優勝できました。
まあ現在の無慈悲な追い立てプレイマット好きなんで、新たに貰っても持て余すんですが…w ま、負け惜しみじゃないんだからねっ!///

イベントデッキもらったんで、白黒ギルランとワームの到来だけ抜いて、復帰しそうな友人に投げる予定。イグニスは参加費500円とは思えないアドを毎回くれるんで好き。

プロモもすごいラインナップだった、マジ神。
明日(っていうか今日)は参加できないけど、参加するKS君頑張ってね!


EDH勢兼、ゲーセン勢の友達を誘って一緒に行く。

1-0して、2回戦目で彼とマッチアップ。
「これ大会の途中で友達と当たるとか、マジフラグだよねーw」
「マンガならこの後2-0したらラスボスと当たるんだろ?w」

友達に勝って2-0しました。
三戦目の相手:三浦カズヤさん
結果:2タテで敗北

ですよねー…迅速なフラグ回収でした。




やっぱ自分が余裕で負けるレベルの相手とやりたいってのはあるんで悔いはないですw
い、言い訳じゃないんだからねっ!///

自分よりプレイヤー性能遥かに高い人が、自分のデッキにとって辛いデッキを使っている。
コレほど修行になるシチュエーションは中々無いんで、これだからBMはやめらんねぇ!

問題は修正点が中々見つからないって事なんですよね。
人読みでサイド入れ替えるとトップメタ相手に歪んじゃうし…。
頂いたアドヴァイスはガラク投入で、それを踏まえてもうちょっと改良してみるテスト。

色々勉強させて頂きました!
もういっそMTGwikiの現環境を端から見ていくレベルで良いかも知れない。
ええっと、取り敢えず2回勝って、木吉さんに負けて2-1…。



木吉さんのエスパーコン、隙がなさ過ぎるよぉ…。
終末に否認したら、キッチリケアされてて1マナ余剰分からディスペル飛んでくるし…。
マジヤバイ、相手の事故以外で勝てたことが無い。




2-0した時点で対戦相手の名前を見た時の絶望感、まさに死亡フラグ!
5時の部で二連敗してバイ、8時の部の一度目がバイ。

(´;ω;`)ブワッ

負けても良いからマジックやらせて下さいよぉおお!!!!




5時の部はKAGE山さんのナヤブリッツにまず一敗。
教区からの炎樹連打とかを止めきれませんでした。
有利ではあるんですが、お互い運が絡むデッキなんでどうなるかは分からんですね。

で、その次の4色コンに二敗。
相手の評決に根生まれ合わせて一度は勝てたけど、普通にダブマリして死亡。
オブゼダードとトロスターニのギルマスコンビが予想外のシナジー出してて面白かった!
相手のライフがターン毎に7点回復、こっち2点ルーズはヤバイ。



8時の部、モダンに出る人がデッキ忘れたって言ってるのを聞き、自分の親和を貸す。
空僻地も達人もちらつき蛾も無い、ほぼ鍛えられた鋼なデッキですけども…(震え声

一回戦目悲しみのバイ。

二回戦目はTKA橋さんに瞬殺される。
5マナたまるとFarAway撃たれてマナクリ毎殺されるのかー。
肉貪りよりマシだと思ってたけど、布告対策の計算が狂うから厄介かも。

三回戦目はAkiさんのドランリアニに勝ち。
静穏3体出てきた時は死んだと思った。
幸い使いまわすために追放し合って場には一体しかおらず。
相手ライフ残り2を削るためにランカー付けたシガルダが2回特攻して勝利。
サイドインしたシガルダ全部引いたよ…一方墓地対はニート。






なんと、デッキをお貸しした方がモダンの部で3-0!
あのデッキで勝てる人間力すげぇ…。
戦ってた青単のヴィダルケンの枷とか、刻まれた勇者の天敵なのに。
パックを一つ奢って頂きました、ありがとうございます!
中身は…まぁ…。

らめぇ!あのデッキがリストに載っちゃうのぉ!恥ずかしいぃ!
アルマジロ4枚を予約して400ポイント支払い、俺は迷路をゴールしました。
M14にご期待下さい!



・一回戦目:人間リアニ@ゆづさん(2-1)

とりあえずメインは除去される心配が無いので呪禁で殴り勝つ。
アルマジロマジ害悪。

で、次の試合は普通にスラーグ牙に殴り殺された。
うっかり殺したら屈葬で蘇ってきて、スラーグ×3+ビーストトークンとかだったな。
無理ゲ。

3ラウンド目はどうだっけ、最速3ターン目のシガルダが無双して勝ったんだっけか。
かなり記憶が曖昧。
対戦相手のデッキタイプだけメモした結果がこれだよ!



・2回戦目:オロスヴァンパイア

ラクドスヴァンパイア+未練+血男爵って構成。
1ラウンド目は速攻かけ過ぎて相手のデッキが分からず、サイドをミスる。

ミスったサイドの安らかなる眠りを引いて腐らせ、相手の守り手が裏返って死亡。
そもそも何で入れたんだ…、血の芸術家しか見えなかったからだっけ。

3ラウンド目も絆魂にかなり追い詰められる。
で、アルマジロランカー付いた透明人間がいる状況で鎧2枚トップして勝ち、クソゲー。

オロスヴァンパイアかなり面白そうだった。
隊長で先制攻撃付けられた夜鷲が、処刑者の要塞で立ったまま殴って来るのがヤバイ。
将来的にはラヴィニアと血男爵同居させて除去を腐らせる予定だそうな。





・3戦目:トリココン(1-2)

勝った試合は普通に呪禁が通って勝ち。

負けた試合は呪禁やウーズを捌かれた挙句、オレリアに殴り殺される。
除去自体は闘技握ってたが、場に3/3しかいなくて無理だった。
オレリアの打点ヤバイ。





・4戦目:エスパーコン@TKA橋さん(2-1)

1ラウンド目、相手ワンマリ、こちらダブマリ。
初手の呪禁を布告で捌かれ、死んだかな?と思った直後。
「トラフト引かねーかなー」>引く>除去される
「トラフト引かねーかなー」>引く>除去される
「トラフト引かねーかなー」>引く>勝つ

これはひどい。

2ラウンド目は初速を捌かれ、終末2枚、啓示1枚を見せられ、「まだやります?」
無理です><

3ラウンド目
シガルダを全除去で捌かれ、
「シガルダ引かねーかなー」>引く>除去される
以下略。

TKA橋さんは正直キレていい。





・5戦目:トリココン(2-1)

またオレリアだよ!すいません除去できなかったこっちが悪いです!
一回は戦導者さんに殴り殺される。

他の2ラウンドは、トラフトとウーズが常に同居して、相手至高の評決。
その後もトラフト出しては評決される間にウーズが延々殴り続け、ライフを削る。
で、相手がその後のシガルダ処理できなくてゲームオーバー。






っつーわけで4-1、4000ポイント頂きました!
晴れる屋さん、デカイ大会に出た時に限ってポイント掻っ攫ってごめんなさい!
俺チキンなんで、基本カジュアルスタンに出て死んでいくのでたまには許して!
と、いうわけで、色々変遷してきた私の呪禁ウーズバントも最終形です。
それで3-0できたので感無量!



といっても、変わった所は少ないですが。
とりあえず、高まる残虐性2が最上位権限2となりました。

これは、アルマジロ再録に合わせてもう重い残虐性の打点がいらなくなります。
で、代わりにマナクリが呪禁になったり、ウーズが究極生物になる最上位権限の実験。

静穏の天使が墓地に落ちてるリアニ相手に、ウーズに付いて仕事してくれました。
多分アルマジロ入った後もメインに2積むと思います。
地味に2体以上にブロックされないがありがたい時もあったり。

金輪際はクビになりました。
正直サイドから入れてもエンチャ対策に除去られますし。
しかも相手にハンド使わせてないので、こっちだけアド損してる気分になります。
よって相手に至高の評決撃たせられる根生まれの防衛に一周回って戻ってきました。

安らかなる眠りが相手のリアニ要素全抜きに弱すぎるんで、全部地の封印にしたい。
でも人間リアニだと天使素出しに封印が弱すぎるんですよねぇ…。


アルマジロ入ったら、サイドの闘技2がオルゾヴァ2になって6絆魂体制になります。
ビート相手なら闘技2をどっか削って入れてもいいんですが、ちょい過剰な気も。
練達の生術師とか地獄乗りみたいなマスト除去がいるから悩ましいです。



それでは皆さん、今度は新環境で!
白の布告だけは勘弁な!ウーズで突破するけど!
よく対戦後に「呪禁強すぎ、ウィザーズクソでしょ」って言葉聞くんですよ。

別にそれ自体は間違ってなくて、呪禁が強すぎクソ能力ってのは同意します。

ただ、その人達、呪禁クリーチャーとしてトラフトより優秀な透明人間使ってます?
もしくは透明人間メタったカード入れてます?
呪禁対策が轟く激震、篝火、クローンって時点で何かおかしいと思うんですよね。
だって、透明人間先出しして、オーラで強化したらそれらのカード届かないじゃないすか。
それって、トラフト(しかも素の能力)の対策であって、呪禁の対策じゃないですよね?
電謀とか、ゴルガリチャームとかの方がよっぽどキツイです。
透明人間がランカー、鎧ごと死ぬ上に、発動ターンが早いから強化すら間に合わない。
まあ布告が最大の対策なんですけど(シガルダ除く)。




呪禁が強いって言ってる人は、大抵トラフトをボーライとしてしか見てない気がします。
3マナなのに天使が殴ってくれて打点6点、だから強いって理論。
それはトラフトの固有能力、3マナとしては異常なカードパワーであって、呪禁じゃない。
仮に呪禁の代わりに飛行、アンブロ、速攻のどれかがあってもトラフト強いですよ。
透明人間が速攻持ってても、何も強くないですけどね。




ちょい前にちょっとだけトップメタになった、トラフトゴーが良い例だと思います。
修復天構えてトラフト殴らせてる時点でピン除去耐性とか関係ねーだろっていう。
単にカウンターブリンク構えながら殴れる低コストの生物欲しいだけですよね?



呪禁の強さって、ピン除去耐性持ちながらオーラみたいなディスアドの塊を使い放題になる所にあると思うんですよね。
だから、伝説対消滅っていう付け入る隙があるトラフトより、透明人間の方が強い。
あくまで1クリーチャーを集中強化するためのシステムが呪禁なんで、天使が出るよりアンブロッカブルの方が遥かに噛み合ってます。
もちろん天使出るのは強いし、3マナ以下に呪禁がいないんでトラフト4枚使わざるを得ないんですけど。



だから、モダンの緑白オーラは呪禁の完成形だと思います。
呪禁生物に余計な能力とかいらなくて、1マナ1/1呪禁が最強なんです。
今のスタンに斥候いたら即スタメン入りさせるのに…。



しばらく前に某店で黒コンしか使いませんこだわりです(笑)みたいな対戦相手に、試合後に散々暴言吐かれた上に透明人間最強説を侮辱されたんで、ついカッとなってこれ書いてしまった…。

長文愚痴失礼しました。

あかん、DNは俺のチラ裏じゃないんや…でも書いちゃうビクンビクン。
結論としてはTCGで最も大事なのはマナーですよねっていう。
どんなに強くてもマナー悪い人はゲームする資格無いと思います。
身内のボドゲと違って、大会じゃマナー悪い奴を回避できないっすからね。

あれ?呪禁の話じゃ…。

これでクソゲーが加速する…ビートが食い物に!

サイドにオルゾヴァ2枚突っ込んで絆魂6枚体制の呪禁バント鬼畜すぎるでしょう。
あのオーラが、透明人間かトラフト、ウーズに貼り付くんだぜ…。

コントロール用に最上位権限入れたい。
マナクリかウーズに付けたい。ウーズに付いたらほぼ勝ち確、布告終末は勘弁。
アルマジロで打点は確保できるから、残虐性の代わりにメインに入れても良い。
タジクさんに被覆呪禁付けたら除去耐性ヤバイ。
エンド前に深夜の出没か急報撃って、タジクさん召喚グリーブ装備即パンチで7点。
7点ダメージ×3で相手死亡や!


覇者ジョー・カディーン「彼からは勢いを感じますが、まだEDH最強の座は渡せませんね」




覇者(笑)

あかん、覇者がますますただのアイドルになってまう
進化がすっげぇプッシュされてるのを感じる…。
とりあえずカウンター倍にする奴と全員好奇心は即入れていいんじゃないすかね?

ワームは修復の天使の方が強い。
でもバントデルバー居住なら使って良いかも。

2マナエレメンタルヤバイ。
アゾチャと戦慄の感覚が完全に死ぬ、リングには弱い。
単純なクリーチャーのブロック、特に牛には大して強くないからサイド候補。
何でこういう使いやすい生物が神話レアなんですかねぇ…。

戦場さんは地獄乗りと貴種がいなくなってから本気だす。
ラヴィニアさんはヘルカイトいなくなってから本気だす。

パラゴンはウィルを独楽でトップに持ってくれば…と思ったけど重すぎるか。

衰微の代わりに化膿流行れ!
そうすれば呪禁バント勝ち組や!

全知リアニは5マナまで行くのが大変そう。
普通に生物と屈葬も入れて、全知スラーグ世界火狙うのもありかも。

非生物呪文唱える度に6点のオーガは呪禁バントが死ぬので止めて下さい><
実際コントロールに強いし、ジャンドコンがサイドから入れそう。
エンドにハンド叩き落とすデーモンとどっちが使われるだろう。

8マナリアニとギルドの抗争で世界棘出すデッキワンチャン。

Far/Away流行ったら肉貪り消えそうなので流行って下さい。
Turn/Burnは完全にスラーグ対策。
Beckさんはモダンで使われそうだけど、もう片方は一生使われなさそう。


俺の選択は間違って無かったとか

やっぱり戦えるデッキだったんだ!とか

そういうのはいいんで






対策しないで下さいお願いします!(迫真

天啓の光、霊気化、布告、全除去…いやぁああ!!!!!


デッキは以前晒した捕食者のウーズ入り呪禁バント。


第一回戦:4Cリアニ(2-1)

ライフを1ケタまで削るも、ディスカードから墓地に落ちたギセラをリアニされる。
半減効果のせいで返しで殺しきれず、ギセラ10点パンチ→2倍小悪魔の遊びで負け。
相手の方のメインに入ってた轟く激震がキツかった。
サイド後、墓地対策は引けないのにブン回って2連勝。



第二回戦:ナヤブリッツ(2-0)

ウーズにオルゾヴァの贈り物付いて勝利。
相手炎樹族からのブン回りでもウーズが厄介者を止めて逆転できる。
やっぱこのデッキ、ビートにはめちゃ強い。




第三回戦:GUBエルフ(2-0)

大量マナからビヒモスを出すタイプではなく、末裔の道からアドを取るタイプ。
とにかく練達の生術師を殺すことを最優先、闘技はコイツが出るまで温存。
末裔の道の為に天啓の光も考えたけど、ブン回り優先でパス。
シミチャを考えるとウーズ2枚抜いても良かったかも。
末裔の道でゴルチャめくれた時は、初手透明人間だっただけにひやりとした。
道が仕事しなかったお陰でストレート勝ち。生術師めくれたら負けてたかも。





というわけでFNMでは久しぶりの3-0できました!
以前マイナーデッキ使いが大勢いる店に行った時はフルボッコにされたんですが、
エスパーコン以外のトップメタ相手だとかなり有利に戦えます、オススメ!(ステマ

横浜GPのスーパ--サンデ-では2-4ドロップでボコボコにされてきました。

敗因としては、初手に信頼出来る生物が来ずに除去されて死ぬ事が挙げられます。
3マナ以下の呪禁が2種類8枚しかおらず、引き切れないというのが実情かと。
とは言っても、4マナ以上の呪禁は遅すぎてビート相手に現実的ではありません。

そこで、同じく3マナで信頼出来る除去耐性持ちを探して来ました。
その結果、以下のレシピが完成!




3 東屋のエルフ
3 アヴァシンの巡礼者
4 不可視の忍び寄り
4 聖トラフトの霊
4 捕食者のウーズ
4 豊かな成長
4 怨恨
4 天上の鎧
4 オルゾヴァの贈り物
2 闘技
2 高まる残虐性

4 寺院の庭
4 繁殖池
3 神聖なる泉
2 内陸の湾港
2 陽花弁の木立ち
3 魂の洞窟
4 森



サイドボード

考え中…





緑単専用と考えられている捕食者のウーズですが、結構出ます。
色が合わないのは神聖なる泉3枚のみ。
それも豊かな成長でカバーできます。

今までセレズニアチャームが担っていた除去枠に闘技を採用。
トラフトが殴って天使を出している時、相手のブロッカーと天使を格闘させる事ができます。
ソーサリーの捕食にしなかったのはその使い方がしたかったからだったり。
後、除去必須な地獄乗りを殴る前に除去れるのが大きいですね。
オルゾヴァが付いた生物と格闘させれば絆魂をもう一回!

今の所3-0させてやれてないのが悔しいですが、しばらくこれで頑張ってみます!


何と参加人数4人w

予約表見た感じだと8人いたから、ドタキャン多すぎるやろw

全2回戦という異例の短さ。





1回戦目:エスパーコントロール(2-1)

肉貪りうぜぇえええ!!!!w
相手が高まる残虐性のテキストを知らず、FBを通してくれて勝ち。





2回戦目:エスパートークン(2-1)@Taka橋さん

いつもカジュアルスタンでやってるメンツw

初戦は相手が美徳+大天使の霊堂、こちら鎧と贈り物で絆魂殴り合いゲー。
ライフがシーソーゲームになるも、相手の場に5-5トークン5体並んで負け。

2ラウンド目は普通に相手の除去間に合わず勝ち。

3ラウンド目、相手が終末2枚抱えたまま土地5で止まり、ライフ7まで落とす。
ようやく終末が来たので返しにセレチャ残虐性で7点奪って勝利。








というわけで優勝(笑)しました。
例え参加人数4人だろうがプレイマットは貰った!
今度のカジュアルスタンにドヤ顔で持っていきます。

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