周りの人達からも勧められたし、行こうかなあ…。
しかし1人で行くのは寂しい、誰か行く人いないかな(チラッチラッ
直前トライアルは疲れそうだからパス。
金曜深夜にバスに乗って、当日5時に名古屋駅着予定。
書類は全部書いたし、忘れ物無いよな…?
しかし1人で行くのは寂しい、誰か行く人いないかな(チラッチラッ
直前トライアルは疲れそうだからパス。
金曜深夜にバスに乗って、当日5時に名古屋駅着予定。
書類は全部書いたし、忘れ物無いよな…?
晴れる屋水曜カジュアルスタン
2012年12月6日 ゲーム コメント (2)今日は引きがヤバかった…。
「前半」
第一回戦:古術師無限マナ(2-0)
R1:こっちが呪禁パンプで一方的に押し切る。
相手の動きがルーターのみだったので、デッキの全貌が分からず。
墓地に落ちた金粉の睡蓮を見て、古術師かな?とヤマを張る。
R2:透明人間を焼いた轟く激震をサイドインした墓場の浄化で追放。
墓地にある浄化のお陰で相手が古術師出せず、トラフト強化勝ち。
正直FBまでは余裕があったし、すぐに浄化見せなくても良かったかも。
R1でネタバレてた事に相手の方は驚いてらっしゃった様子。
以前ネット上の面白デッキレシピ漁った時に見といて良かった!
第二回戦:4Cジャンク(2-0)
最近このデッキと良くあたる。
流行ってるのかな…?
余り記憶が残ってないけど呪禁パンプが通って勝ち。
第三回戦:ラクドスミッドレンジ@晴れる屋オーナーさん(2-1)
R1:不死キープして粘ってたら透明人間引き。
ありったけ強化していつものコースへ。
R2:相手側に3ターンで4体のクリーチャーが並ぶ。
こちらトラフトのみがモジモジ。
4ターン目地獄乗りでGG!
R3:こちら順調に透明人間が育ち、7点クロックに。
しかし相手側にも4体のクリーチャー、ペロッ!これは地獄乗りフラグ…。
手札に近野の巡礼者あったけど、地獄乗り来たら死ぬかなーと思いつつドロー。
2枚目の天上の鎧が来て12点ゲイン、これは酷いトップゲー。
試合終了後、オーナーさんからデッキ内容を聞かれて公開。
うーん、未熟なデッキをお見せするのはお恥ずかしい。
写メまで撮って頂いて、ワンチャン名古屋前に使うかもしれないとの事。
このマイナーデッキが流行る可能性が微レ存?
「後半」
第一回戦:完全に記憶が飛んでるけど、とりあえず勝ちました><
第二回戦:古術師無限マナ(2-0)
カジュアルスタンで前半と同じ人に当たるのは良くあること(キリッ
一度呪禁引けなかったけど、若き狼に強化ゴリ押しして勝ちました。
サイクロンの裂け目来たら終了だった…。
第三回戦:赤黒ゾンビ@晴れる屋オーナーさん(2-0)
カジュアルスタンで前半と(ry
1回目は呪禁パンプで勝ち。
2回目は狼ゴリ押しでした。ゾンビは確定除去あるからゴリ押ししたくないでござる!
でも呪禁引けなかったもんね、しょうがないね。
というわけで3-0×2。
これは…運の残り容量的に危険が危ない。
夜道には気をつけよう、九蓮宝燈上がっちゃった的な意味で。
「前半」
第一回戦:古術師無限マナ(2-0)
R1:こっちが呪禁パンプで一方的に押し切る。
相手の動きがルーターのみだったので、デッキの全貌が分からず。
墓地に落ちた金粉の睡蓮を見て、古術師かな?とヤマを張る。
R2:透明人間を焼いた轟く激震をサイドインした墓場の浄化で追放。
墓地にある浄化のお陰で相手が古術師出せず、トラフト強化勝ち。
正直FBまでは余裕があったし、すぐに浄化見せなくても良かったかも。
R1でネタバレてた事に相手の方は驚いてらっしゃった様子。
以前ネット上の面白デッキレシピ漁った時に見といて良かった!
第二回戦:4Cジャンク(2-0)
最近このデッキと良くあたる。
流行ってるのかな…?
余り記憶が残ってないけど呪禁パンプが通って勝ち。
第三回戦:ラクドスミッドレンジ@晴れる屋オーナーさん(2-1)
R1:不死キープして粘ってたら透明人間引き。
ありったけ強化していつものコースへ。
R2:相手側に3ターンで4体のクリーチャーが並ぶ。
こちらトラフトのみがモジモジ。
4ターン目地獄乗りでGG!
R3:こちら順調に透明人間が育ち、7点クロックに。
しかし相手側にも4体のクリーチャー、ペロッ!これは地獄乗りフラグ…。
手札に近野の巡礼者あったけど、地獄乗り来たら死ぬかなーと思いつつドロー。
2枚目の天上の鎧が来て12点ゲイン、これは酷いトップゲー。
試合終了後、オーナーさんからデッキ内容を聞かれて公開。
うーん、未熟なデッキをお見せするのはお恥ずかしい。
写メまで撮って頂いて、ワンチャン名古屋前に使うかもしれないとの事。
このマイナーデッキが流行る可能性が微レ存?
「後半」
第一回戦:完全に記憶が飛んでるけど、とりあえず勝ちました><
第二回戦:古術師無限マナ(2-0)
カジュアルスタンで前半と同じ人に当たるのは良くあること(キリッ
一度呪禁引けなかったけど、若き狼に強化ゴリ押しして勝ちました。
サイクロンの裂け目来たら終了だった…。
第三回戦:赤黒ゾンビ@晴れる屋オーナーさん(2-0)
カジュアルスタンで前半と(ry
1回目は呪禁パンプで勝ち。
2回目は狼ゴリ押しでした。ゾンビは確定除去あるからゴリ押ししたくないでござる!
でも呪禁引けなかったもんね、しょうがないね。
というわけで3-0×2。
これは…運の残り容量的に危険が危ない。
夜道には気をつけよう、九蓮宝燈上がっちゃった的な意味で。
火曜日晴れる屋スタン
2012年12月5日 ゲーム コメント (4)結果から言うと3-0。
これで晴れる屋ポイント計5000点以上溜まったんで、繁殖池が楽に買える!
一回戦:4Cジャンク(2-1)
R1:豊かな成長2枚キープ。
ドローしたら更に豊かな成長を引き、以降土地のみ。
場にいるクリーチャーは絡み根のみ、相手スラーグ牙着地。
これは呪禁見せる前に投了した方が良いと考えGG。
R2:相手はこちらのデッキが分からずサイド無し。
こちら、ジャンドよりリリアナの確率低いだろうと考え不死を少なめに。
透明人間に大量のオーラ付いて勝ち。
R3:透明人間に(ry
このデッキ、楽しいけど勝ち筋ワンパすぎてレポで書くこと無い…。
相手は白一枚も無しで終末抱えていた様子。
4Cで遥か見引けなかったら仕方ないね。
二回戦:ナヤミッドレンジt黒除去(2-0)
R1:トラフトに(ry
相手にスラ牙出たけどこっち16点クロックですし…。
R2:近野の巡礼者>豪胆な勇士>トラフト結婚>残虐性の流れ。
相手の狩り達に巡礼者が焼かれ、勇士が荒廃者を修復スタックで処分。
ライフ9まで落とされるが残虐性とランカー付けてツーパンしたら相手のライフが0に。
セレズニアと違って狩り達にシステムクリーチャーが除去られる。
でも選択肢無いんで入れざるを得ない。
象はいたけど銀刃いないだけセレズニアのブンよりマシかも知れない。
三回戦:緑赤青ビート(2-0)
R1:透明人間のクロックが高すぎて勝ち。
相手が絡み根と速攻持ちの猪出してきたんで、ステロイドかな?と誤解する。
ラクドス用のサイド、巡礼者と信仰癒し人をイン。
R2:透明人間+ランカー、巡礼者と並び、巡礼者に灼熱の槍。
流石に火力3枚は無いだろうと思って信仰癒し人を着地。
次のターン、癒し人に残虐性でGGかな?と思っていたら…。
何故か置かれていた内陸の湾港から地下牢の霊!
残虐性置く前で良かった…。
透明人間に残虐性して勝ち。
青は薄そうだったけど、魂の洞窟スピリット指定から出すのかな?
1マナ陰鬱ランパンを陰鬱無しで撃って土地を手札に入れてた。
色的に厳しそう。
3マナハイフライング不死のスピリットとか入ってそう。
上でも書いたけど、マジ勝った時に書くことが無い。
呪禁を強化するだけのデッキだもんね、しょうがないね。
対戦相手の人が、「このデッキ相性悪いわー」って言いながら死んでいくパターン多数。
数多くのデッキに有利を付けられる呪禁バント…これはTiar1あるか?(無い
これで晴れる屋ポイント計5000点以上溜まったんで、繁殖池が楽に買える!
一回戦:4Cジャンク(2-1)
R1:豊かな成長2枚キープ。
ドローしたら更に豊かな成長を引き、以降土地のみ。
場にいるクリーチャーは絡み根のみ、相手スラーグ牙着地。
これは呪禁見せる前に投了した方が良いと考えGG。
R2:相手はこちらのデッキが分からずサイド無し。
こちら、ジャンドよりリリアナの確率低いだろうと考え不死を少なめに。
透明人間に大量のオーラ付いて勝ち。
R3:透明人間に(ry
このデッキ、楽しいけど勝ち筋ワンパすぎてレポで書くこと無い…。
相手は白一枚も無しで終末抱えていた様子。
4Cで遥か見引けなかったら仕方ないね。
二回戦:ナヤミッドレンジt黒除去(2-0)
R1:トラフトに(ry
相手にスラ牙出たけどこっち16点クロックですし…。
R2:近野の巡礼者>豪胆な勇士>トラフト結婚>残虐性の流れ。
相手の狩り達に巡礼者が焼かれ、勇士が荒廃者を修復スタックで処分。
ライフ9まで落とされるが残虐性とランカー付けてツーパンしたら相手のライフが0に。
セレズニアと違って狩り達にシステムクリーチャーが除去られる。
でも選択肢無いんで入れざるを得ない。
象はいたけど銀刃いないだけセレズニアのブンよりマシかも知れない。
三回戦:緑赤青ビート(2-0)
R1:透明人間のクロックが高すぎて勝ち。
相手が絡み根と速攻持ちの猪出してきたんで、ステロイドかな?と誤解する。
ラクドス用のサイド、巡礼者と信仰癒し人をイン。
R2:透明人間+ランカー、巡礼者と並び、巡礼者に灼熱の槍。
流石に火力3枚は無いだろうと思って信仰癒し人を着地。
次のターン、癒し人に残虐性でGGかな?と思っていたら…。
何故か置かれていた内陸の湾港から地下牢の霊!
残虐性置く前で良かった…。
透明人間に残虐性して勝ち。
青は薄そうだったけど、魂の洞窟スピリット指定から出すのかな?
1マナ陰鬱ランパンを陰鬱無しで撃って土地を手札に入れてた。
色的に厳しそう。
3マナハイフライング不死のスピリットとか入ってそう。
上でも書いたけど、マジ勝った時に書くことが無い。
呪禁を強化するだけのデッキだもんね、しょうがないね。
対戦相手の人が、「このデッキ相性悪いわー」って言いながら死んでいくパターン多数。
数多くのデッキに有利を付けられる呪禁バント…これはTiar1あるか?(無い
エンチャント4Cコントロール
2012年12月4日 ゲーム コメント (2)4 豊かな成長
4 マナの花
4 遥か見
4 血まみれの書の呪い
4 忘却の輪
4 拘留の宝球
4 至高の評決
4 安全な領域
3 スフィンクスの啓示
4 草むした墓
4 神聖なる泉
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
4 内陸の湾港
3 ネファリアの溺墓
1 錬金術師の隠れ家
1 森
RIPとグリフィン組み合わせたら最強じゃね?
って環境初期に思ったまま放置してたら、この前カジュアルスタンでゆきあさんが実行。
ぐぬりながら別のリストを作るのであった、資産は無い。
黒は苔むした墓を4枚入れるだけで良。
成長か遥か見かマナの花で出てくれると信じてる。
コントロール、リアニ相手には、
4 霧虚ろのグリフィン
4 安らかなる眠り
3 地下世界の人脈
をサイドイン。評決、領域、啓示をサイドアウト。
ビート相手に、
4 終末 (血まみれの書の呪いをアウト)
死の支配の呪い入れようとしたら、セレズニアに効かなさ過ぎてワロタ。
タフ1ってマナクリとサリアしかいなくて、サリア出たら6マナ無理ですよね…。
システム土地が多そうに見えるけど、豊かな成長あるから何とかなる!
幽霊街は勘弁して下さい。
4 マナの花
4 遥か見
4 血まみれの書の呪い
4 忘却の輪
4 拘留の宝球
4 至高の評決
4 安全な領域
3 スフィンクスの啓示
4 草むした墓
4 神聖なる泉
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
4 内陸の湾港
3 ネファリアの溺墓
1 錬金術師の隠れ家
1 森
RIPとグリフィン組み合わせたら最強じゃね?
って環境初期に思ったまま放置してたら、この前カジュアルスタンでゆきあさんが実行。
ぐぬりながら別のリストを作るのであった、資産は無い。
黒は苔むした墓を4枚入れるだけで良。
成長か遥か見かマナの花で出てくれると信じてる。
コントロール、リアニ相手には、
4 霧虚ろのグリフィン
4 安らかなる眠り
3 地下世界の人脈
をサイドイン。評決、領域、啓示をサイドアウト。
ビート相手に、
4 終末 (血まみれの書の呪いをアウト)
死の支配の呪い入れようとしたら、セレズニアに効かなさ過ぎてワロタ。
タフ1ってマナクリとサリアしかいなくて、サリア出たら6マナ無理ですよね…。
システム土地が多そうに見えるけど、豊かな成長あるから何とかなる!
幽霊街は勘弁して下さい。
BIGMAGIC池袋 FNM
2012年12月1日 ゲーム対戦が終わると相手に「DNやってます?」って聞くプレイスタイル。
これが…リンク乞食か…。
第一回戦(2-1):バントコン@最近よく当たる方
R1
終末奇跡されて、後続の呪禁を引けず。
狼にランカー付けて殴るが勝てる気がしない。
ジェイスでケンタウロス3枚めくれた瞬間に心がボキィッ!
R2
透明人間のパワーが12点に。
ジェイス出るも、返しにセレチャで殺せる所まで来てたので無視して本体。
小マイナス2回使われても全除去を引かれず勝利。
R3
トラフトは至高の評決される。
返しに孤独な亡霊、また評決、こいつが能力誘発してるの見たこと無い。
またまた返しにシガルダ出したら生き残る。
スラーグでぐだりそうになるが、ランカー、ランカー、ランカー、鎧をシガルダに。
豊かな成長込みで17点パンチ。
修復が出て5点ゲインとチャンプブロック、相手のライフは丁度0に。
第二回戦(2-0?):ドラン集団的祝福@ゲームデーで優勝なさってた方
R1
この試合、かなり記憶が怪しい。
勝ったっけ、負けたっけ…終末撃たれたのは覚えてるんだけど…。
遥か見>鹿>終末の美しい流れを食らった気がする。
とりあえず1-0か1-1で最後の試合に続く。
R2か3
相手のサイドから、ロウクスの信仰癒し人と解放の木が。
差分が倍になり、ライフ残り3から23点とかまで回復される。
こちらも透明人間に残虐性を乗せ続け、スラーグ10点分もかっ飛ばして勝利。
セレチャでも豪胆な勇士でも除去れない生物は対処に困る。
正直引かれたら負けな大天使の霊堂が無かったお陰と言えなくもない。
最終戦(0-2):5Cコントロール(ランプ?)@木吉きよしさん
R1
終末トップで不死ごとさようなら。
後続も終末トップされ、ビヒモスに轢き殺されて終。
一応一匹目は能力スタックセレチャしたけど、二匹目は無理ポ。
R2
終末トップで…ってちょっとぉ!(笑
むしろ第二回戦で一度もトップされなかったツケが来たのかも知れない…。
ガラクで大量に引かれ、ビヒモスにバーランされて死亡。
洞窟経由でカウンターされない素出しビヒモスがフィニッシャーのオリジナルデッキ。
微塵もリアニ臭がしなかったので浄化インは自重したが正解だった。
問題は、俺のサイドボードにこのデッキへの対策が皆無な事。
一応入れてみた豪胆な勇士は一生タッパーで寝かされてた。
ビヒモス殺す為に入れたけど、タッパーの後に出されたら意味ねーじゃん!(笑
セレチャ増やす位しか思いつかない、うーむ。
今日は終末フェスティバルでした、やめて!
ゾンビが流行って終末取られるようになったら、不死も再考しなきゃ。
絡み根は多分抜かない。狼は怪しい。
これが…リンク乞食か…。
第一回戦(2-1):バントコン@最近よく当たる方
R1
終末奇跡されて、後続の呪禁を引けず。
狼にランカー付けて殴るが勝てる気がしない。
ジェイスでケンタウロス3枚めくれた瞬間に心がボキィッ!
R2
透明人間のパワーが12点に。
ジェイス出るも、返しにセレチャで殺せる所まで来てたので無視して本体。
小マイナス2回使われても全除去を引かれず勝利。
R3
トラフトは至高の評決される。
返しに孤独な亡霊、また評決、こいつが能力誘発してるの見たこと無い。
またまた返しにシガルダ出したら生き残る。
スラーグでぐだりそうになるが、ランカー、ランカー、ランカー、鎧をシガルダに。
豊かな成長込みで17点パンチ。
修復が出て5点ゲインとチャンプブロック、相手のライフは丁度0に。
第二回戦(2-0?):ドラン集団的祝福@ゲームデーで優勝なさってた方
R1
この試合、かなり記憶が怪しい。
勝ったっけ、負けたっけ…終末撃たれたのは覚えてるんだけど…。
遥か見>鹿>終末の美しい流れを食らった気がする。
とりあえず1-0か1-1で最後の試合に続く。
R2か3
相手のサイドから、ロウクスの信仰癒し人と解放の木が。
差分が倍になり、ライフ残り3から23点とかまで回復される。
こちらも透明人間に残虐性を乗せ続け、スラーグ10点分もかっ飛ばして勝利。
セレチャでも豪胆な勇士でも除去れない生物は対処に困る。
正直引かれたら負けな大天使の霊堂が無かったお陰と言えなくもない。
最終戦(0-2):5Cコントロール(ランプ?)@木吉きよしさん
R1
終末トップで不死ごとさようなら。
後続も終末トップされ、ビヒモスに轢き殺されて終。
一応一匹目は能力スタックセレチャしたけど、二匹目は無理ポ。
R2
終末トップで…ってちょっとぉ!(笑
むしろ第二回戦で一度もトップされなかったツケが来たのかも知れない…。
ガラクで大量に引かれ、ビヒモスにバーランされて死亡。
洞窟経由でカウンターされない素出しビヒモスがフィニッシャーのオリジナルデッキ。
微塵もリアニ臭がしなかったので浄化インは自重したが正解だった。
問題は、俺のサイドボードにこのデッキへの対策が皆無な事。
一応入れてみた豪胆な勇士は一生タッパーで寝かされてた。
ビヒモス殺す為に入れたけど、タッパーの後に出されたら意味ねーじゃん!(笑
セレチャ増やす位しか思いつかない、うーむ。
今日は終末フェスティバルでした、やめて!
ゾンビが流行って終末取られるようになったら、不死も再考しなきゃ。
絡み根は多分抜かない。狼は怪しい。
無限ターボフォグ逆ライブラリーアウト
2012年11月30日 ゲーム朝起きたら電波を受信していたのでメモメモ。
ボーラスの占い師 4
古術師 4
研究室の偏執狂 1
鏡狂の幻 1
降霊術 3
大笑いの写し身 4
濃霧 4
ドルイドの講話 4
安全な道 4
熟慮 4
アゾリウスの魔除け 4
冷静に考えたらパーツを何一つ持ってない\(^o^)/
サイドボードから修復天4、槍2とか突っ込むのは邪道だろうか。
降霊術抜かないと、墓地対怖いお…。
まあその場合、偏執狂と幻も抜けていくんですけどね!
一発ネタ乙。
ボーラスの占い師 4
古術師 4
研究室の偏執狂 1
鏡狂の幻 1
降霊術 3
大笑いの写し身 4
濃霧 4
ドルイドの講話 4
安全な道 4
熟慮 4
アゾリウスの魔除け 4
冷静に考えたらパーツを何一つ持ってない\(^o^)/
サイドボードから修復天4、槍2とか突っ込むのは邪道だろうか。
降霊術抜かないと、墓地対怖いお…。
まあその場合、偏執狂と幻も抜けていくんですけどね!
一発ネタ乙。
前半3-0
後半2-1
負けたのはセレズニア。
マナ余ってたのに豊かな成長出さないとかひっでーミスをする。
そのせいでトラフト出すのが1ターン遅れて死亡、ショボすぎワロえない。
他は大体いつも通り。
相手の人が透明人間に嫌そうな顔をしながら死んでいく流れ。
やっぱこのデッキ、コントロール相手に超強いわ。
面白かった出来事。
相手の出した始原のハイドラが除去れずに、16/16に育つ。
そこに高まる残虐性、殴られて死ぬかなーと思ったら…
本質の収穫
21点ドレイン…だ…と…?
後半2-1
負けたのはセレズニア。
マナ余ってたのに豊かな成長出さないとかひっでーミスをする。
そのせいでトラフト出すのが1ターン遅れて死亡、ショボすぎワロえない。
他は大体いつも通り。
相手の人が透明人間に嫌そうな顔をしながら死んでいく流れ。
やっぱこのデッキ、コントロール相手に超強いわ。
面白かった出来事。
相手の出した始原のハイドラが除去れずに、16/16に育つ。
そこに高まる残虐性、殴られて死ぬかなーと思ったら…
本質の収穫
21点ドレイン…だ…と…?
KS君とトレードするため、新宿ミントFNMに参加。
トレード内容は
俺:終末、神聖なる泉、火柱プロモ2、未練ある魂プロモ2
K:魂の洞窟、シガルダ
これでついに洞窟3枚体制に。
それに伴い、根生まれの防衛を銀刃に変えようかと思ったら忘れてた。
1回戦目、バベル(KS君)
まさかの初戦バッティング。
ちなみに人生初のバベル戦。
1R:フロストバーンと未練ある魂が並び、こちらの呪禁は轟く激震。
機知の戦いを置くまでもなかったな…負け。
2R:洞窟経由のトラフトに残虐性付いて勝ち。
3R:洞窟経由の透明人間にオーラと残虐(ry
もっぴー知ってるよ、これクソゲーって呼ぶんだって。
2回戦目、青白人間(カジュアルデーでよくお会いするYさん)
まさかの身内戦。
っていうか、新宿ミント行ったら知った顔がKS君含め4人くらい居たんだけど。
遠征とは何だったのか…。
1R:透明人間に残(ry
2R:ガチ強化されたトラフトが近野の巡礼者と結婚。
おめでとう、幸せになってね!
3回戦目、セレズニア(やっと身内以外と当たったよ…)
1R:相手に象が並んでヤベーって思ってたら残虐性トップ。
ランカー付いた絡み根が15点パンチ終了。セレチャ来たら終わってた。
2R:ドヤ顔で出した豪胆な勇士が、ガラクに食われて死亡。
そのまま打点で負けて終了。
3R:どうやらガラクは1枚刺しの模様。
今度こそ勇士+ランカーが無双して勝ち。
3-0して火柱ゲット。
立ったままギャザするとか初めての経験やった。
割と疲れるw
KS君が帰宅し、身内も皆帰るようなので、BM池袋に移動。
最初晴れる屋行こうと思ってたら、レガシーイベントでやってなかった、危なす。
参加前に根生まれを銀刃に変更。
1戦目、バントコン
1R:透明人間を順調に育てるも至高の評決、戻ってくる絡み根+ランカー。
相手ジェイス出すも、無視して本体。5T、ジェイス自殺からのスラーグ牙。
握ってた銀刃と絡み根結婚させて、セレチャ+2でちょうど勝ち。
銀刃つえーわー。
2R:育った透明人間が全除去されずに勝ち。
2戦目、ナヤミッドレンジ
透明人間かトラフトが育って2勝。
篝火とは何だったのか…。
相手も土地事故風味だった。
3戦目、セレズニア
1R:相手に象が並んで、ヤバイと思ったら残虐性トップ。
いつもお世話になってます。
2R:象+銀刃+ガヴォニーが合わさり頭がおかしくなって死ぬ。
3R:ダブマリ時の手札
青白土地、透明人間、ランカー、鎧、近野の巡礼者
土地一枚引ければ勝つる!>引かない。現実は非情である。
負けた直後は「甘えだった、トリマリ安定」って思ってた。
でも、相手7枚こっち5枚で土地引いたら勝ちって強くね?
このキープ基準は一考の余地がある。
2-1で最後に負け。
じゃんけん大会も最後で負け。
あと一歩が届かぬ…別にじゃんけんは負けても良いけどw
トレード内容は
俺:終末、神聖なる泉、火柱プロモ2、未練ある魂プロモ2
K:魂の洞窟、シガルダ
これでついに洞窟3枚体制に。
それに伴い、根生まれの防衛を銀刃に変えようかと思ったら忘れてた。
1回戦目、バベル(KS君)
まさかの初戦バッティング。
ちなみに人生初のバベル戦。
1R:フロストバーンと未練ある魂が並び、こちらの呪禁は轟く激震。
機知の戦いを置くまでもなかったな…負け。
2R:洞窟経由のトラフトに残虐性付いて勝ち。
3R:洞窟経由の透明人間にオーラと残虐(ry
もっぴー知ってるよ、これクソゲーって呼ぶんだって。
2回戦目、青白人間(カジュアルデーでよくお会いするYさん)
まさかの身内戦。
っていうか、新宿ミント行ったら知った顔がKS君含め4人くらい居たんだけど。
遠征とは何だったのか…。
1R:透明人間に残(ry
2R:ガチ強化されたトラフトが近野の巡礼者と結婚。
おめでとう、幸せになってね!
3回戦目、セレズニア(やっと身内以外と当たったよ…)
1R:相手に象が並んでヤベーって思ってたら残虐性トップ。
ランカー付いた絡み根が15点パンチ終了。セレチャ来たら終わってた。
2R:ドヤ顔で出した豪胆な勇士が、ガラクに食われて死亡。
そのまま打点で負けて終了。
3R:どうやらガラクは1枚刺しの模様。
今度こそ勇士+ランカーが無双して勝ち。
3-0して火柱ゲット。
立ったままギャザするとか初めての経験やった。
割と疲れるw
KS君が帰宅し、身内も皆帰るようなので、BM池袋に移動。
最初晴れる屋行こうと思ってたら、レガシーイベントでやってなかった、危なす。
参加前に根生まれを銀刃に変更。
1戦目、バントコン
1R:透明人間を順調に育てるも至高の評決、戻ってくる絡み根+ランカー。
相手ジェイス出すも、無視して本体。5T、ジェイス自殺からのスラーグ牙。
握ってた銀刃と絡み根結婚させて、セレチャ+2でちょうど勝ち。
銀刃つえーわー。
2R:育った透明人間が全除去されずに勝ち。
2戦目、ナヤミッドレンジ
透明人間かトラフトが育って2勝。
篝火とは何だったのか…。
相手も土地事故風味だった。
3戦目、セレズニア
1R:相手に象が並んで、ヤバイと思ったら残虐性トップ。
いつもお世話になってます。
2R:象+銀刃+ガヴォニーが合わさり頭がおかしくなって死ぬ。
3R:ダブマリ時の手札
青白土地、透明人間、ランカー、鎧、近野の巡礼者
土地一枚引ければ勝つる!>引かない。現実は非情である。
負けた直後は「甘えだった、トリマリ安定」って思ってた。
でも、相手7枚こっち5枚で土地引いたら勝ちって強くね?
このキープ基準は一考の余地がある。
2-1で最後に負け。
じゃんけん大会も最後で負け。
あと一歩が届かぬ…別にじゃんけんは負けても良いけどw
DailyNote初日記(デッキレシピ:呪禁バント)
2012年11月22日 ゲームとりあえず現在使ってるデッキレシピをば。
4《若き狼/Young Wolf》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《怨恨/Rancor(M13)》
4《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
4《高まる残虐性/Increasing Savagery》
4《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
6《森/Forest(10E)》
Sideboard
3《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
3《孤独な亡霊/Lone Revenant》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
3《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
3《剛胆な勇士/Intrepid Hero(M13)》
命名:呪禁不死オーラバント
基本的には呪禁生物にオーラベタ貼りして殴る脳筋デッキです。
オーラだけだとスーパーリングで乙るので、高まる残虐性コースも。
ぶっちゃけブロック構築のデッキパクっただけとも言う。
公式でも剣術の名手入れたタイプが発表されてましたね。
実はRTRスポイラー出た時はそっちを考えてました。
で、環境変わって、一回使って、名手の除去耐性の無さに泣いて速攻クビ。
呪禁と一緒に手札に来た時に腐るのも頂けません。
その点、不死生物は有用だと考えてます。
ビート相手には火柱以外で死なないチャンプブロッッカーに。
仮に相手が火柱持ってても、こっちは倍の数を入れてるのでどれかは生き残ります。
象さんにランカー+銀刃だけは勘弁な!
コントロール相手には、呪禁と一緒にとりあえず殴。
全除去撃たれた返しに+1カウンター載せて、手札に帰ってきた怨恨つけてパンチ!
こちら先手なら、相手評決>こっち土地5、怨恨と残虐性つけてGG!ができます。
終末だけはヤバいです。
が、6マナまでには20点以上削れると思ってるので気にしません。
奇跡トップ?…それはアカン…。
根生まれの防衛はwikiでも使い方が紹介されてましたね。
こちら先手時の評決対策、ビート相手にトラフト生き残らせて天使居住。
まあビート相手には悠長すぎるので抜きますが。
と、いうわけで、セレズニアと終末がヤバいと言うことがお分かり頂けたかと。
サイドボードはその辺を加味した内容になっております。
・対セレズニア
IN 豪胆な勇士3、近野の巡礼者3
OUT根生まれの防衛2、若き狼4
巡礼者マジ強いです。
セレズニア側が豪胆な勇士を除去れないのは周知の事実ですが、巡礼者も同じ。
育った透明人間かトラフトと結婚させれば、後は立ってるだけで相方が回復してくれます。
エンチャで絆魂付けられるなら付けても良いんですが、相手の天啓の光が…。
後、現環境で絆魂つけられるオーラが黒だけなんですよね。4Cとか無理。
・対コントロール、リアニ
IN 孤独な亡霊3、鷺群れのシガルダ1、(墓場の浄化3)
OUT若き狼4、(セレズニアの魔除け3)
全除去を擁するコントロール相手には、呪禁生物の数で勝負します。
試合が遅いので、土地は5枚まで並んでくれます。
相手の全除去の返しにもう一回呪禁生物を置いて、1:1交換を繰り返して勝ち(たい)。
魂の洞窟スピリット指定で、絡み根、トラフト、亡霊が打ち消されないのがデカイです。
シガルダ1、亡霊3の割合はその辺ですね。(予算の都合だなんて言えない…)
リアニ相手には確定で墓場の浄化IN。
コントロール相手でも、FB瞬唱多そうだなって思ったら入れます。
エスパーコンは未練ある魂あるんで入りますね。
リアニ側が次元の浄化を入れてきてるんで、防衛が抜けません。
・対ラクドスアグロ、ゾンビ
IN 近野の巡礼者3、ロウクスの信仰癒し人2
OUT根生まれの防衛2、セレズニアの魔除け3
この2デッキには通常打点で負けます。
なのでメインはチャンプブロックで凌ぐんですが、間に合わないこともしばしば。
サイド後は絆魂重視の構成にします。
セレズニアと違って巡礼者は焼かれますが、それで除去、火力を使わせられれば御の字。
信仰癒し人が着地して、相手に6点分の火力が足りなければ強化してGGです。
長くなりましたが、現在の自分の状況はこんな感じです。
もし試合で当たりましたら、地雷デッキですけど是非よろしく!
コメントはいつでも大歓迎です!
4《若き狼/Young Wolf》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《怨恨/Rancor(M13)》
4《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
4《高まる残虐性/Increasing Savagery》
4《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
6《森/Forest(10E)》
Sideboard
3《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
3《孤独な亡霊/Lone Revenant》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
3《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
3《剛胆な勇士/Intrepid Hero(M13)》
命名:呪禁不死オーラバント
基本的には呪禁生物にオーラベタ貼りして殴る脳筋デッキです。
オーラだけだとスーパーリングで乙るので、高まる残虐性コースも。
ぶっちゃけブロック構築のデッキパクっただけとも言う。
公式でも剣術の名手入れたタイプが発表されてましたね。
実はRTRスポイラー出た時はそっちを考えてました。
で、環境変わって、一回使って、名手の除去耐性の無さに泣いて速攻クビ。
呪禁と一緒に手札に来た時に腐るのも頂けません。
その点、不死生物は有用だと考えてます。
ビート相手には火柱以外で死なないチャンプブロッッカーに。
仮に相手が火柱持ってても、こっちは倍の数を入れてるのでどれかは生き残ります。
象さんにランカー+銀刃だけは勘弁な!
コントロール相手には、呪禁と一緒にとりあえず殴。
全除去撃たれた返しに+1カウンター載せて、手札に帰ってきた怨恨つけてパンチ!
こちら先手なら、相手評決>こっち土地5、怨恨と残虐性つけてGG!ができます。
終末だけはヤバいです。
が、6マナまでには20点以上削れると思ってるので気にしません。
奇跡トップ?…それはアカン…。
根生まれの防衛はwikiでも使い方が紹介されてましたね。
こちら先手時の評決対策、ビート相手にトラフト生き残らせて天使居住。
まあビート相手には悠長すぎるので抜きますが。
と、いうわけで、セレズニアと終末がヤバいと言うことがお分かり頂けたかと。
サイドボードはその辺を加味した内容になっております。
・対セレズニア
IN 豪胆な勇士3、近野の巡礼者3
OUT根生まれの防衛2、若き狼4
巡礼者マジ強いです。
セレズニア側が豪胆な勇士を除去れないのは周知の事実ですが、巡礼者も同じ。
育った透明人間かトラフトと結婚させれば、後は立ってるだけで相方が回復してくれます。
エンチャで絆魂付けられるなら付けても良いんですが、相手の天啓の光が…。
後、現環境で絆魂つけられるオーラが黒だけなんですよね。4Cとか無理。
・対コントロール、リアニ
IN 孤独な亡霊3、鷺群れのシガルダ1、(墓場の浄化3)
OUT若き狼4、(セレズニアの魔除け3)
全除去を擁するコントロール相手には、呪禁生物の数で勝負します。
試合が遅いので、土地は5枚まで並んでくれます。
相手の全除去の返しにもう一回呪禁生物を置いて、1:1交換を繰り返して勝ち(たい)。
魂の洞窟スピリット指定で、絡み根、トラフト、亡霊が打ち消されないのがデカイです。
シガルダ1、亡霊3の割合はその辺ですね。(予算の都合だなんて言えない…)
リアニ相手には確定で墓場の浄化IN。
コントロール相手でも、FB瞬唱多そうだなって思ったら入れます。
エスパーコンは未練ある魂あるんで入りますね。
リアニ側が次元の浄化を入れてきてるんで、防衛が抜けません。
・対ラクドスアグロ、ゾンビ
IN 近野の巡礼者3、ロウクスの信仰癒し人2
OUT根生まれの防衛2、セレズニアの魔除け3
この2デッキには通常打点で負けます。
なのでメインはチャンプブロックで凌ぐんですが、間に合わないこともしばしば。
サイド後は絆魂重視の構成にします。
セレズニアと違って巡礼者は焼かれますが、それで除去、火力を使わせられれば御の字。
信仰癒し人が着地して、相手に6点分の火力が足りなければ強化してGGです。
長くなりましたが、現在の自分の状況はこんな感じです。
もし試合で当たりましたら、地雷デッキですけど是非よろしく!
コメントはいつでも大歓迎です!