東京MTG異界月プレリリース午後の部5-0優勝
2016年7月17日 ゲームやったぜ!
・クソゲーその1
3ターン目リリアナ着地×3回
・クソゲーその2
2ターン目単体騎手、3ターン目バットリでパワー上げてパンチ即変身
単体騎手はあかんな!
リミテにあっていいアンコモンじゃなかった!
・クソゲーその1
3ターン目リリアナ着地×3回
・クソゲーその2
2ターン目単体騎手、3ターン目バットリでパワー上げてパンチ即変身
単体騎手はあかんな!
リミテにあっていいアンコモンじゃなかった!
晴れる屋混成フォーマットチーム戦3位
2016年6月15日 ゲーム コメント (2)お久しぶりです。
最近まではずっとGPT東京出てました。
一番戦績良かったのは神田ミントの決勝敗退かなー。
デッキは前環境がマルドゥグリーン、現環境ではタコパクト使ってました。
GP東京は青単エルドラージで出て初日没。
その時はクロックパーミみたいな形でしたけど、今はランプにして色々試してます。
さてその途中で新宿フルコンプの友人たちと晴れる屋の混成チーム戦に出ました。
大体レガシーが押し付け合いになるんですが、何と今回はレガシーに立候補者が。
そして!
彼は何と、晴れる屋の記事に載ったのです!
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2884
(これのゾンバードメント)
いやあ嬉しい。
そして彼は、試合でもドラマを起こしました。
チーム構成
スタン:友人のグリクシスコントロール
モダン:俺の同盟者
レガシー:友人のゾンバー
個人戦績的にはスタン担当の4-1が一番良くて、俺は3-2でした。
で、この4勝と3勝が噛み合ってチーム3勝の状態で最終戦。
スタン担当が勝って俺が負けてしまい、レガシー担当にチームの勝敗が委ねられる事に。
不慣れなレガシーで彼の戦績はボロボロで、その時点では結構へこんでたんじゃないでしょうか。しかし、デスタク相手に何と勝利をもぎ取り、チームの勝利に貢献!
実際その他のチームの勝ちは全部スタンの人と俺が先に2勝していたので、彼は勝つ意味のある試合に数少ない勝利を持ってきてくれたのです。
持ってるぅ!!!
レガシー担当の彼にとって嬉しい大会になってくれて、本当に良かったです。
ちなみにフルコンプの他の友人のデッキが
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2911
(これのナヤ不死)
でも紹介され、フルコンプ勢のデッキビルディングが最近注目の的に。
すばら!
今回の日記はひたすら他人のふんどしで相撲取ってますけど、俺のは同盟者なんで大体秒で決着がついて、その後は両サイドのセコンドについてたので余り言及する所がないんですよね。
敢えて言うなら、今回のチーム戦、3位と4位チームのモダン担当が両方同盟者って所と、俺が同盟者同型に今まで1度も負けたことが無いって所ですかね(ドヤァ
俺が1番同盟者を上手く使えるんだ!
次はスタンで結果が残せたらいいなあと今後も頑張りたいと思います。
最近まではずっとGPT東京出てました。
一番戦績良かったのは神田ミントの決勝敗退かなー。
デッキは前環境がマルドゥグリーン、現環境ではタコパクト使ってました。
GP東京は青単エルドラージで出て初日没。
その時はクロックパーミみたいな形でしたけど、今はランプにして色々試してます。
さてその途中で新宿フルコンプの友人たちと晴れる屋の混成チーム戦に出ました。
大体レガシーが押し付け合いになるんですが、何と今回はレガシーに立候補者が。
そして!
彼は何と、晴れる屋の記事に載ったのです!
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2884
(これのゾンバードメント)
いやあ嬉しい。
そして彼は、試合でもドラマを起こしました。
チーム構成
スタン:友人のグリクシスコントロール
モダン:俺の同盟者
レガシー:友人のゾンバー
個人戦績的にはスタン担当の4-1が一番良くて、俺は3-2でした。
で、この4勝と3勝が噛み合ってチーム3勝の状態で最終戦。
スタン担当が勝って俺が負けてしまい、レガシー担当にチームの勝敗が委ねられる事に。
不慣れなレガシーで彼の戦績はボロボロで、その時点では結構へこんでたんじゃないでしょうか。しかし、デスタク相手に何と勝利をもぎ取り、チームの勝利に貢献!
実際その他のチームの勝ちは全部スタンの人と俺が先に2勝していたので、彼は勝つ意味のある試合に数少ない勝利を持ってきてくれたのです。
持ってるぅ!!!
レガシー担当の彼にとって嬉しい大会になってくれて、本当に良かったです。
ちなみにフルコンプの他の友人のデッキが
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2911
(これのナヤ不死)
でも紹介され、フルコンプ勢のデッキビルディングが最近注目の的に。
すばら!
今回の日記はひたすら他人のふんどしで相撲取ってますけど、俺のは同盟者なんで大体秒で決着がついて、その後は両サイドのセコンドについてたので余り言及する所がないんですよね。
敢えて言うなら、今回のチーム戦、3位と4位チームのモダン担当が両方同盟者って所と、俺が同盟者同型に今まで1度も負けたことが無いって所ですかね(ドヤァ
俺が1番同盟者を上手く使えるんだ!
次はスタンで結果が残せたらいいなあと今後も頑張りたいと思います。
フルコンプ新宿店ゲームデー優勝
2016年2月14日 ゲーム優勝しました
結構いろいろ大会は出てたんですけど中々勝てなくて今回ようやく
一応フルスポ出てから自力で組んだオリジナルなんですが、
パーツがパワーカードの塊なんで凄いコピーっぽくなりました
ただ、ゲートウォッチで出た時に即フォイル買いしたデッキのキーパーツだけは割とローグっぽいので自分を無理やり納得させてます
「エンドレスムラーサ」
4 強迫
4 搭載歩行機械
2 炙り焼き
2 棲家の防御者
4 アブザンの魔除け
3 コラガンの命令
2 ムラーサの胎動(重要)
2 はじける破滅
1 破滅の道
1 完全無視
4 包囲サイ
1 衰滅
3 ゴブリンの闇住まい
1 保護者、リンヴァーラ
1 炎呼び、チャンドラ
4 乱脈な気孔
4 血染めのぬかるみ
4 吹きさらしの荒野
4 樹木繁る山麓
2 燻ぶる湿地
2 梢の眺望
1 燃えがらの林間地
1 平地
1 沼
1 山
1 森
サイドボード
4 アラシンの僧侶
4 精神背信
2 神聖なる月光
1 衰滅
1 ドロモカの命令
1 完全なる終わり
2 骨読み
☆1R:エスパーメンター
サイデンプロコラコマムラーサで勝ち
☆2R:ジェスカイドラゴン
サイデンプロコラ(ry
嘲笑以外のカウンターすり抜けるデンプロほんと偉い
★3R:アブザンレッド(ムラーサの胎動同型
同じ店の常連同士かつ同型
相手サイド後の穢れた療法が無理すぎて敗北
完全なる終わりは甘えだったのでフェリダーの仔にします
☆4R:マルドゥドラゴン
サイデン(ry
コラガンに衰滅と炙り焼きが腐って1回死亡したけど何とか
☆シングルエリミ1:グリクシス果敢
サイムラーサアラシンの僧侶で勝ち、クソゲーともいう
☆シングルエリミ決勝:ダークジェスカイメンター
コラガンコマンドの撃ち合いになって、コラコマ2点で除去れるこちらが有利だった
包囲サイって生物ほんとインチキ(今更感
お兄様こと穢れた療法がキツすぎるので対策ふやさねば
使いまわせるフェリダーの仔が有力候補
ドロコマも、デコイがいるとキツイけど赤黒ドラゴンのサイドなら普通に除去れる
包囲サイ追悼は完遂したので次環境楽しみに待ってます
結構いろいろ大会は出てたんですけど中々勝てなくて今回ようやく
一応フルスポ出てから自力で組んだオリジナルなんですが、
パーツがパワーカードの塊なんで凄いコピーっぽくなりました
ただ、ゲートウォッチで出た時に即フォイル買いしたデッキのキーパーツだけは割とローグっぽいので自分を無理やり納得させてます
「エンドレスムラーサ」
4 強迫
4 搭載歩行機械
2 炙り焼き
2 棲家の防御者
4 アブザンの魔除け
3 コラガンの命令
2 ムラーサの胎動(重要)
2 はじける破滅
1 破滅の道
1 完全無視
4 包囲サイ
1 衰滅
3 ゴブリンの闇住まい
1 保護者、リンヴァーラ
1 炎呼び、チャンドラ
4 乱脈な気孔
4 血染めのぬかるみ
4 吹きさらしの荒野
4 樹木繁る山麓
2 燻ぶる湿地
2 梢の眺望
1 燃えがらの林間地
1 平地
1 沼
1 山
1 森
サイドボード
4 アラシンの僧侶
4 精神背信
2 神聖なる月光
1 衰滅
1 ドロモカの命令
1 完全なる終わり
2 骨読み
☆1R:エスパーメンター
サイデンプロコラコマムラーサで勝ち
☆2R:ジェスカイドラゴン
サイデンプロコラ(ry
嘲笑以外のカウンターすり抜けるデンプロほんと偉い
★3R:アブザンレッド(ムラーサの胎動同型
同じ店の常連同士かつ同型
相手サイド後の穢れた療法が無理すぎて敗北
完全なる終わりは甘えだったのでフェリダーの仔にします
☆4R:マルドゥドラゴン
サイデン(ry
コラガンに衰滅と炙り焼きが腐って1回死亡したけど何とか
☆シングルエリミ1:グリクシス果敢
サイムラーサアラシンの僧侶で勝ち、クソゲーともいう
☆シングルエリミ決勝:ダークジェスカイメンター
コラガンコマンドの撃ち合いになって、コラコマ2点で除去れるこちらが有利だった
包囲サイって生物ほんとインチキ(今更感
お兄様こと穢れた療法がキツすぎるので対策ふやさねば
使いまわせるフェリダーの仔が有力候補
ドロコマも、デコイがいるとキツイけど赤黒ドラゴンのサイドなら普通に除去れる
包囲サイ追悼は完遂したので次環境楽しみに待ってます
晴れる屋カジュアルスタン3-0
2015年12月14日 ゲームデッキはマルドゥ
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD02830S/
ブッチャー入ってないマルドゥのサムネをブッチャーにするのやめーや!
僕は4枚入れてます(半ギレ
勝ったのはハスク(記憶曖昧)、白日、赤黒ミッドレンジ(メイン自傷疵タイプ
天敵のアブザンがいなかったから何とも言えない
炎跡のフェニックスを一番上手く使えるデッキだと思って入れたけど、
赤ダブシンキツすぎて2枚手札に来ると死にたくなりますよー
ドラーナちゃんの方が良いかも
チャンドラの火の目覚めはやりたいだけカードだった
上手く使える状況は既にして勝ってて、負けてる時に使うとスタック除去飛んでくる
クビだクビ!
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD02830S/
ブッチャー入ってないマルドゥのサムネをブッチャーにするのやめーや!
僕は4枚入れてます(半ギレ
勝ったのはハスク(記憶曖昧)、白日、赤黒ミッドレンジ(メイン自傷疵タイプ
天敵のアブザンがいなかったから何とも言えない
炎跡のフェニックスを一番上手く使えるデッキだと思って入れたけど、
赤ダブシンキツすぎて2枚手札に来ると死にたくなりますよー
ドラーナちゃんの方が良いかも
チャンドラの火の目覚めはやりたいだけカードだった
上手く使える状況は既にして勝ってて、負けてる時に使うとスタック除去飛んでくる
クビだクビ!
東京MTGゲームデー
2015年8月10日 ゲーム優勝しました!
ニッサの目が怖い!
デッキは青黒t緑の悪魔の契約コントロール
レシピはそのうち東京MTGさんが出してくれるだろうから省略
サイドの龍王シルムガルは完全に勘違いでした
目当ての赤緑系ミッドレンジ相手にも入らなかったし産廃
サイド後クリーチャー戦術は一旦やめにして別路線を模索したい
またコーヒー飲みに水道橋行きます
ニッサの目が怖い!
デッキは青黒t緑の悪魔の契約コントロール
レシピはそのうち東京MTGさんが出してくれるだろうから省略
サイドの龍王シルムガルは完全に勘違いでした
目当ての赤緑系ミッドレンジ相手にも入らなかったし産廃
サイド後クリーチャー戦術は一旦やめにして別路線を模索したい
またコーヒー飲みに水道橋行きます
【スタンダード】マルドゥ(チームスタン仕様
2015年5月3日 ゲームクリーチャー:12
4:《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》FRF
4:《雷破の執政/Thunderbreak Regent》DTK
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS
2:《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》FRF
呪文:23
4:《龍詞の咆哮/Draconic Roar》DTK
1:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》KTK
4:《はじける破滅/Crackling Doom》KTK
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》DTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
3:《前哨地の包囲/Outpost Siege》FRF
土地:25
2:《沼/Swamp》DTK
2:《山/Mountain》DTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《悪意の神殿/Temple of Malice》BNG
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》KTK
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15
サイドボード:15
2:《闇の裏切り/Dark Betrayal》THS
1:《消去/Erase》KTK
2:《双雷弾/Twin Bolt》DTK
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》DTK
2:《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》DTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》THS
4:《炎の円/Circle of Flame》M15
4:《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》FRF
4:《雷破の執政/Thunderbreak Regent》DTK
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》THS
2:《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》FRF
呪文:23
4:《龍詞の咆哮/Draconic Roar》DTK
1:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》KTK
4:《はじける破滅/Crackling Doom》KTK
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》DTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
3:《前哨地の包囲/Outpost Siege》FRF
土地:25
2:《沼/Swamp》DTK
2:《山/Mountain》DTK
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《悪意の神殿/Temple of Malice》BNG
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》KTK
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15
サイドボード:15
2:《闇の裏切り/Dark Betrayal》THS
1:《消去/Erase》KTK
2:《双雷弾/Twin Bolt》DTK
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》DTK
2:《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》DTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
2:《異端の輝き/Glare of Heresy》THS
4:《炎の円/Circle of Flame》M15
東京MTG おみやげスタンダード大会優勝
2015年4月27日 ゲームしたのでレポ
デッキはこの前のをちょっと変更した奴
4 思考囲い
4 謙虚な離反者
2 苦しめる声
4 ゴブリンの熟練扇動者
4 英雄の破滅
3 神々の憤怒
3 コラガンの命令
1 無慈悲な処刑人
2 エレボスの鞭
2 前哨地の包囲
4 破滅喚起の巨人
2 快速ヴォーカイト
1 溶岩との融和
24 土地変更(光輝の泉1>沼1)
(サイドボード)
4 マルドゥの急襲指揮者
3 命運の核心
1 神々の憤怒
1 無慈悲な処刑人
2 焙り焼き
1 自傷疵
1 エレボスの鞭
2 ウクドのコブラ
・1R(vsエスパードラコン)
相手がオジュタイとシムルガル並べた所に命運の核心で一方的に流して勝ち
・2R(vs青単信心)
トリシンエレメンタルがタフネス上がるおかげで憤怒で流せず
タッサの信心をキープされて殴り殺されて負け
・3R(vsジェスカイドラコン)
相手エルズペスに対して破滅喚起の巨人で突破して勝ち
ドラゴン使う相手には命運の核心がマジで強い
・4R(vsラクドスドラゴントークン)
横に並べてコラガンで強化する、コラガンのフレーバーを活かしたデッキ。
思考囲い先生がグダらせてくれて、トップ勝負して勝ち。
・5R(vsアブザンコントロール)
サイド後2回取って勝ち。サイドインしたカードめっちゃ引いた。
ウクドのコブラは仕事をしたようなしてないような…。
エクストラターン4で相手サイ出され、除去以外引き分けな所に破滅トップ。
とても白熱した試合だった。
今後の課題
墓地がそこそこ肥えるので探査を使いたいが候補が無い
タシグルは能力起動できないからダメ
ダブシン払えるから除去は破滅で良いような気もするし…
死の投下は入れてみたい
デッキはこの前のをちょっと変更した奴
4 思考囲い
4 謙虚な離反者
2 苦しめる声
4 ゴブリンの熟練扇動者
4 英雄の破滅
3 神々の憤怒
3 コラガンの命令
1 無慈悲な処刑人
2 エレボスの鞭
2 前哨地の包囲
4 破滅喚起の巨人
2 快速ヴォーカイト
1 溶岩との融和
24 土地変更(光輝の泉1>沼1)
(サイドボード)
4 マルドゥの急襲指揮者
3 命運の核心
1 神々の憤怒
1 無慈悲な処刑人
2 焙り焼き
1 自傷疵
1 エレボスの鞭
2 ウクドのコブラ
・1R(vsエスパードラコン)
相手がオジュタイとシムルガル並べた所に命運の核心で一方的に流して勝ち
・2R(vs青単信心)
トリシンエレメンタルがタフネス上がるおかげで憤怒で流せず
タッサの信心をキープされて殴り殺されて負け
・3R(vsジェスカイドラコン)
相手エルズペスに対して破滅喚起の巨人で突破して勝ち
ドラゴン使う相手には命運の核心がマジで強い
・4R(vsラクドスドラゴントークン)
横に並べてコラガンで強化する、コラガンのフレーバーを活かしたデッキ。
思考囲い先生がグダらせてくれて、トップ勝負して勝ち。
・5R(vsアブザンコントロール)
サイド後2回取って勝ち。サイドインしたカードめっちゃ引いた。
ウクドのコブラは仕事をしたようなしてないような…。
エクストラターン4で相手サイ出され、除去以外引き分けな所に破滅トップ。
とても白熱した試合だった。
今後の課題
墓地がそこそこ肥えるので探査を使いたいが候補が無い
タシグルは能力起動できないからダメ
ダブシン払えるから除去は破滅で良いような気もするし…
死の投下は入れてみたい
東京MTG水道橋店スタンダード3-0したので
2015年4月22日 ゲーム自演デッキレシピ
4 思考囲い
4 謙虚な離反者
4 ゴブリンの熟練扇動者
4 厳かな守護者
4 神々の憤怒
3 無慈悲な処刑人
2 コラガンの命令
2 エレボスの鞭
2 前哨地の包囲
4 破滅喚起の巨人
3 快速ヴォーカイト
4 血染めのぬかるみ
4 悪意の神殿
4 血溜まりの洞窟
2 進化する未開地
2 光輝の泉
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
(サイド)
4 英雄の破滅
3 命運の核心
2 悲哀まみれ
4 マルドゥの強襲司令官
1 エレボスの鞭
1 無慈悲な処刑人
このデッキ最大の弱点は、
血染めのぬかるみと血溜まりの洞窟がマジで似てて
キープ基準とかプレイでミスが発生する事です
次までに洞窟全部フォイルにしたい
4 思考囲い
4 謙虚な離反者
4 ゴブリンの熟練扇動者
4 厳かな守護者
4 神々の憤怒
3 無慈悲な処刑人
2 コラガンの命令
2 エレボスの鞭
2 前哨地の包囲
4 破滅喚起の巨人
3 快速ヴォーカイト
4 血染めのぬかるみ
4 悪意の神殿
4 血溜まりの洞窟
2 進化する未開地
2 光輝の泉
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
(サイド)
4 英雄の破滅
3 命運の核心
2 悲哀まみれ
4 マルドゥの強襲司令官
1 エレボスの鞭
1 無慈悲な処刑人
このデッキ最大の弱点は、
血染めのぬかるみと血溜まりの洞窟がマジで似てて
キープ基準とかプレイでミスが発生する事です
次までに洞窟全部フォイルにしたい
とっても久しぶりの3-0日記
2015年3月14日 ゲーム最近モダンモチベがめっちゃ高いです
現在下記のデッキを愛用してて、ついに3-0できたのでリストうp
4 極楽鳥
4 思考囲い
4 ツリーフォークの先触れ
4 呪文滑り
3 ニクス毛の雄羊
3 突然の衰微
1 安らかなる眠り
4 包囲の塔、ドラン
3 クルフィックスの狩猟者
1 光と影の剣
1 外身の交換
4 包囲サイ
2 修復の天使
1 カメレオンの巨像
4 吹きさらしの荒野
3 樹木茂る山麓
2 つぶやき林
3 魂の洞窟
3 草むした墓
2 寺院の庭
2 森
1 平地
1 沼
サイド
2 弁論の幻霊
2 石の様な静寂
2 ガドック・ティーグ
2 天界の粛清
2 安らかなる眠り
3 潮の虚ろの漕ぎ手
2 ゴルガリの魔除け
部族バラバラなのに魂の洞窟がメインから入ってるのは、
ドランのコストの都合で無色システム土地が入れづらいからです
現在下記のデッキを愛用してて、ついに3-0できたのでリストうp
4 極楽鳥
4 思考囲い
4 ツリーフォークの先触れ
4 呪文滑り
3 ニクス毛の雄羊
3 突然の衰微
1 安らかなる眠り
4 包囲の塔、ドラン
3 クルフィックスの狩猟者
1 光と影の剣
1 外身の交換
4 包囲サイ
2 修復の天使
1 カメレオンの巨像
4 吹きさらしの荒野
3 樹木茂る山麓
2 つぶやき林
3 魂の洞窟
3 草むした墓
2 寺院の庭
2 森
1 平地
1 沼
サイド
2 弁論の幻霊
2 石の様な静寂
2 ガドック・ティーグ
2 天界の粛清
2 安らかなる眠り
3 潮の虚ろの漕ぎ手
2 ゴルガリの魔除け
部族バラバラなのに魂の洞窟がメインから入ってるのは、
ドランのコストの都合で無色システム土地が入れづらいからです
タルキール環境初日デッキメモ
2014年9月22日 ゲーム取り敢えず初日はこれで行きます
4 春の具象化
4 森の女人像
1 キオーラの追随者
4 バイオゴリラ
4 波使い
3 ポルクラノス
1 都市国家の破壊者
4 嵐の息吹のドラゴン
1 龍爪のスーラク
2 小走り破滅エンジン
3 ティムールの隆盛
4 凍氷破
3 奔放の神殿
4 天啓の神殿
4 神秘の神殿
4 樹木茂る山麓
2 シヴの浅瀬
2 ヤヴィマヤの沿岸
3 森
3 山
サイド
4 部族養い
3 神々の憤怒
2 霊気のほころび
3 変身術士の戯れ
3 歓楽者ゼナゴス
4 春の具象化
4 森の女人像
1 キオーラの追随者
4 バイオゴリラ
4 波使い
3 ポルクラノス
1 都市国家の破壊者
4 嵐の息吹のドラゴン
1 龍爪のスーラク
2 小走り破滅エンジン
3 ティムールの隆盛
4 凍氷破
3 奔放の神殿
4 天啓の神殿
4 神秘の神殿
4 樹木茂る山麓
2 シヴの浅瀬
2 ヤヴィマヤの沿岸
3 森
3 山
サイド
4 部族養い
3 神々の憤怒
2 霊気のほころび
3 変身術士の戯れ
3 歓楽者ゼナゴス
知人と相談してたら思いついたデッキ
2014年9月3日 ゲーム【モダン】
クリーチャー:20
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4:《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
4:《呪文滑り/Spellskite》
4:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》
呪文:15
4:《彗星の嵐/Comet Storm》
4:《大地のうねり/Geosurge》
4:《炎の編み込み/Braid of Fire》
1:《威圧の杖/Staff of Domination》
2:《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery》
土地:25
25:《山/Mountain》
クリーチャー:20
4:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4:《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
4:《呪文滑り/Spellskite》
4:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》
呪文:15
4:《彗星の嵐/Comet Storm》
4:《大地のうねり/Geosurge》
4:《炎の編み込み/Braid of Fire》
1:《威圧の杖/Staff of Domination》
2:《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery》
土地:25
25:《山/Mountain》
要望があったのでレシピうp
いつもは親和使ってて、こっちは持ってない人にレンタルする用です
相手が事故ったらトップメタでも勝てるぅ!
ミミックの大桶すき
4 楽園の拡散
4 極楽鳥
4 稲妻
4 石の雨
4 溶鉄の雨
2 血染めの月
1 内にいる獣
1 四肢切断
3 ミミックの大桶
4 なだれ乗り
3 包囲攻撃の司令官
1 スラーグ牙
2 酸のスライム
4 踏み鳴らされる地
4 根縛りの岩山
2 怒り狂う山峡
1 ケッシグの狼の地
1 山
11 森
サイドボード(ガバガバ
3 神々の憤怒
2 クローサの掌握
2 真髄の針
2 古の遺恨
1 呪文滑り
1 墓掘りの檻
2 はらわた撃ち
2 スラーグ牙
いつもは親和使ってて、こっちは持ってない人にレンタルする用です
相手が事故ったらトップメタでも勝てるぅ!
ミミックの大桶すき
4 楽園の拡散
4 極楽鳥
4 稲妻
4 石の雨
4 溶鉄の雨
2 血染めの月
1 内にいる獣
1 四肢切断
3 ミミックの大桶
4 なだれ乗り
3 包囲攻撃の司令官
1 スラーグ牙
2 酸のスライム
4 踏み鳴らされる地
4 根縛りの岩山
2 怒り狂う山峡
1 ケッシグの狼の地
1 山
11 森
サイドボード(ガバガバ
3 神々の憤怒
2 クローサの掌握
2 真髄の針
2 古の遺恨
1 呪文滑り
1 墓掘りの檻
2 はらわた撃ち
2 スラーグ牙
BigMagicOpenスタンダード
2014年5月12日 ゲーム行って参りました。
ラヴニカ~テーロス環境は同じの使い続ける自分にしては珍しく結構悩みました
アクロススライとかリアニ、トリココンを経て、最終的に持ち込んだのがこちら
4 灰の盲信者
4 とげの道化
2 サテュロスの火踊り
4 チャンドラのフェニックス
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 頭蓋割り
4 ボロスの魔除け
4 向こう見ずな技術
3 払拭の光
4 聖なる鋳造所
4 血の墓所
4 凱旋の神殿
4 悪意の神殿
4 マナの合流点
3 山
サイド
4 ニクス毛の雄羊
3 神々の憤怒
2 摩耗+損耗
2 遠隔+不在
2 破滅の刃
2 闇の裏切り
結果
○ラクドスビート
○ゴルガリドレッジ
○迷路コン
○ドランミッドレンジ
☓白ウィニーt青
☓エスパーコン
☓オルゾフミッドレンジ
○赤白バーン
☓ドランミッドレンジ
ドロップ
5-4の時点で賞金の目がなくなり、疲れてドロップしました(10試合長すぎィ!)
迷走した割にはそれなりの結果が残せたとは思いますがいくつか反省点も
遠隔+不在は無理ゲーな呪禁に対応しつつ、血男爵オブゼをケアするサイドプランです
ですが、当たったオルゾフには当然のごとく変わり谷が
常に1マナ立ってる状態で血男爵がいる以上、布告はまったく意味をなさず
これは明らかに失敗だったと思います
代案としては、天界の迸り、命散らしのゾンビ、思考囲いなど
迸りは立ってるだけのオブゼに対処できず、ゾンビはダブシンがきつい
結局は一番丸い囲いに落ち着きそうな感じが
後、火踊りの枠(2マナシステム生物×2)は未だに悩んでます
ウィニーにも弱いので火踊りはアリですが、メインに入れるとコントロール踏んだ時がアレ
悩みは尽きませんが一応一段落ついたかなとは思います
皆さんお疲れ様でしたー
ラヴニカ~テーロス環境は同じの使い続ける自分にしては珍しく結構悩みました
アクロススライとかリアニ、トリココンを経て、最終的に持ち込んだのがこちら
4 灰の盲信者
4 とげの道化
2 サテュロスの火踊り
4 チャンドラのフェニックス
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 頭蓋割り
4 ボロスの魔除け
4 向こう見ずな技術
3 払拭の光
4 聖なる鋳造所
4 血の墓所
4 凱旋の神殿
4 悪意の神殿
4 マナの合流点
3 山
サイド
4 ニクス毛の雄羊
3 神々の憤怒
2 摩耗+損耗
2 遠隔+不在
2 破滅の刃
2 闇の裏切り
結果
○ラクドスビート
○ゴルガリドレッジ
○迷路コン
○ドランミッドレンジ
☓白ウィニーt青
☓エスパーコン
☓オルゾフミッドレンジ
○赤白バーン
☓ドランミッドレンジ
ドロップ
5-4の時点で賞金の目がなくなり、疲れてドロップしました(10試合長すぎィ!)
迷走した割にはそれなりの結果が残せたとは思いますがいくつか反省点も
遠隔+不在は無理ゲーな呪禁に対応しつつ、血男爵オブゼをケアするサイドプランです
ですが、当たったオルゾフには当然のごとく変わり谷が
常に1マナ立ってる状態で血男爵がいる以上、布告はまったく意味をなさず
これは明らかに失敗だったと思います
代案としては、天界の迸り、命散らしのゾンビ、思考囲いなど
迸りは立ってるだけのオブゼに対処できず、ゾンビはダブシンがきつい
結局は一番丸い囲いに落ち着きそうな感じが
後、火踊りの枠(2マナシステム生物×2)は未だに悩んでます
ウィニーにも弱いので火踊りはアリですが、メインに入れるとコントロール踏んだ時がアレ
悩みは尽きませんが一応一段落ついたかなとは思います
皆さんお疲れ様でしたー
秋葉原アメドリFNM
2014年3月29日 ゲームヤッター!久しぶりの3-0ダー!
1回戦目:最弱の外国人バイさん
悲しみの初戦バイさん
2回戦目:イゼットバーン
ワカパイどぶ潜み魔心のキマイラ
ゴーア湧血ダブルストライク決まって勝ち
3回戦目:グルールモンスター
ゴーア湧血ダブルストライク決まって(ry
もしかしてこの組み合わせ強いんじゃね!
ナヤバーンばんざーい!
デッキレシピ
4 灰の盲信者
4 チャンドラのフェニックス
4 ゴーア族の暴行者
4 ショック
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 頭蓋割り
4 ボロスの魔除け
3 岩への繋ぎ止め
2 セレズニアの魔除け
4 凱旋の神殿
4 奔放の神殿
4 聖なる鋳造所
4 踏み鳴らされる地
4 寺院の庭
3 山
1回戦目:最弱の外国人バイさん
悲しみの初戦バイさん
2回戦目:イゼットバーン
ワカパイどぶ潜み魔心のキマイラ
ゴーア湧血ダブルストライク決まって勝ち
3回戦目:グルールモンスター
ゴーア湧血ダブルストライク決まって(ry
もしかしてこの組み合わせ強いんじゃね!
ナヤバーンばんざーい!
デッキレシピ
4 灰の盲信者
4 チャンドラのフェニックス
4 ゴーア族の暴行者
4 ショック
4 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
4 頭蓋割り
4 ボロスの魔除け
3 岩への繋ぎ止め
2 セレズニアの魔除け
4 凱旋の神殿
4 奔放の神殿
4 聖なる鋳造所
4 踏み鳴らされる地
4 寺院の庭
3 山
まだパートレベルですが、社会人っぽい存在になれたのでとても嬉しいです。
就職祝いにアイコンプレゼントされたので変更しました(左上)。
ついでに現在のスタンデッキをば
4 急かし
2 中略
4 マグマの噴流
2 イゼットの魔除け
2 漸増爆弾
1 ギルドとの縁切り
4 解消
1 予言
2 スフィンクスの啓示
4 至高の評決
3 戦導者のらせん
2 軍勢の集結
2 変化+点火
1 霊異種
1 次元の浄化
4 神聖なる泉
4 蒸気孔
4 聖なる鋳造所
2 凱旋の神殿
12 基本土地
就職祝いにアイコンプレゼントされたので変更しました(左上)。
ついでに現在のスタンデッキをば
4 急かし
2 中略
4 マグマの噴流
2 イゼットの魔除け
2 漸増爆弾
1 ギルドとの縁切り
4 解消
1 予言
2 スフィンクスの啓示
4 至高の評決
3 戦導者のらせん
2 軍勢の集結
2 変化+点火
1 霊異種
1 次元の浄化
4 神聖なる泉
4 蒸気孔
4 聖なる鋳造所
2 凱旋の神殿
12 基本土地
久しぶりにモダンデッキ
2014年1月6日 ゲーム更新が滞ってたという事はすなわち負け続けていたということで…
察してやって下さい
後、ずっとTeamY’sでデッキ考えてたってのもあります
あそこ便利ですね(他局の宣伝
モダンで親和使うのがイヤになったので新しくデッキ考えました
空僻地買わなくて良かった…
4 極楽鳥
4 炎樹族の使者
4 捕食者のウーズ
4 なだれ乗り
1 狩猟の神、ナイレア
4 楽園の拡散
4 豊かな成長
4 石の雨
4 溶鉄の雨
2 内にいる獣
2 血染めの月
1 四肢切断
1 真髄の針
1 光と影の剣
4 踏み鳴らされる地
3 魂の洞窟
1 ケッシグの狼の地
12 森
ランデスデッキです
「土地が戦場から墓地に置かれた時」でグーグル検索したら不明の卵さんが
弱すぎワロタw
炎樹族は割と怪しいので他のに変えるかも
察してやって下さい
後、ずっとTeamY’sでデッキ考えてたってのもあります
あそこ便利ですね(他局の宣伝
モダンで親和使うのがイヤになったので新しくデッキ考えました
空僻地買わなくて良かった…
4 極楽鳥
4 炎樹族の使者
4 捕食者のウーズ
4 なだれ乗り
1 狩猟の神、ナイレア
4 楽園の拡散
4 豊かな成長
4 石の雨
4 溶鉄の雨
2 内にいる獣
2 血染めの月
1 四肢切断
1 真髄の針
1 光と影の剣
4 踏み鳴らされる地
3 魂の洞窟
1 ケッシグの狼の地
12 森
ランデスデッキです
「土地が戦場から墓地に置かれた時」でグーグル検索したら不明の卵さんが
弱すぎワロタw
炎樹族は割と怪しいので他のに変えるかも
3-1で二位、ようやくまともに勝てました
解消4積みした方が良いというBM勢の皆さんのアドバイスに従った結果、凄い活躍!
マグマジェットもそうですが、ついでの占術強いっすねー
余り積みすぎると結局上に残した奴を占術するハメになるんで、ジェット解消で充分かな
パックで余った解消譲ってもらったり、ホントBMの皆さんには頭が上がりません
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/650311/
デッキはこれ
交易所は結構万能に動けるんで使いやすいです
予言のプリズムのおかげで基本土地を多く採れて、バーニングアースにも強いという
決してスフィンクスの啓示が高すぎて手が出ない訳では無いのです
彩色の星かテラリオンでも再録されれば、交易所が更に捗るんで神々の軍勢に期待
墓地に落ちたときに1ドローできる生物かアーティファクト(1、2マナ)なら何でも良いです
ちなみにBM杯の時にはラル入ってなかったんですが、これもアドバイスに従い試験採用
アンタップ能力がワンチャンか?
解消4積みした方が良いというBM勢の皆さんのアドバイスに従った結果、凄い活躍!
マグマジェットもそうですが、ついでの占術強いっすねー
余り積みすぎると結局上に残した奴を占術するハメになるんで、ジェット解消で充分かな
パックで余った解消譲ってもらったり、ホントBMの皆さんには頭が上がりません
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/650311/
デッキはこれ
交易所は結構万能に動けるんで使いやすいです
予言のプリズムのおかげで基本土地を多く採れて、バーニングアースにも強いという
決してスフィンクスの啓示が高すぎて手が出ない訳では無いのです
彩色の星かテラリオンでも再録されれば、交易所が更に捗るんで神々の軍勢に期待
墓地に落ちたときに1ドローできる生物かアーティファクト(1、2マナ)なら何でも良いです
ちなみにBM杯の時にはラル入ってなかったんですが、これもアドバイスに従い試験採用
アンタップ能力がワンチャンか?
・クリーチャー
4 苛まれし英雄
4 審判官の使い魔
2 形態の職工
4 運命の工作員
2 トリトンの財宝狩り
2 トリトンの波濤砕き
・スペル
4 思考囲い
4 見えざる糸
4 エレボスの加護
4 液態化
3 遠隔/不在
1 タッサの二叉槍
・土地
4 湿った墓
4 欺瞞の神殿
2 ディミーアのギルド門
9 沼
3 島
4 苛まれし英雄
4 審判官の使い魔
2 形態の職工
4 運命の工作員
2 トリトンの財宝狩り
2 トリトンの波濤砕き
・スペル
4 思考囲い
4 見えざる糸
4 エレボスの加護
4 液態化
3 遠隔/不在
1 タッサの二叉槍
・土地
4 湿った墓
4 欺瞞の神殿
2 ディミーアのギルド門
9 沼
3 島